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Mouse: PI for Hire lleva la novela negra dibujada a mano a los videojuegos

En 2017, Cuphead redefinió el aspecto visual de los videojuegos con su arte totalmente dibujado a mano, inspirado en los dibujos animados de los años treinta. Desde entonces, ningún juego ha igualado
By Layla
Oct 10,2025

En 2017, Cuphead redefinió el aspecto visual de los videojuegos con su arte totalmente dibujado a mano, inspirado en los dibujos animados de los años treinta. Desde entonces, ningún juego ha igualado su estilo ambicioso y laborioso... hasta ahora. Ratón: P.I. for Hire es un nuevo proyecto artesanal que llegará a PC y consolas con una estética única. Aunque comparte el compromiso de Cuphead con el arte dibujado a mano, Mouse se labra su propio camino como shooter en primera persona visualmente impactante. Tras ver una demo, me ha cautivado tanto como el debut de Cuphead.

Mouse adopta una llamativa paleta en blanco y negro que evoca la época de Steamboat Willie. Incluso sus armas, como las pistolas de goma, reflejan el encanto de la animación primitiva. (El juego te pone en la piel de Jack Pepper, un detective privado de los años 30 al que Troy Baker pone voz con un acento neoyorquino deliberadamente tópico, que encaja a la perfección con el ambiente de detective duro.

Capturas de pantalla de Mouse

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La demo que vi me impresionó por su profundidad. Mouse no es sólo un juego de acción trepidante, sino que también incluye trabajo detectivesco. La misión se desarrollaba en un teatro de ópera, donde Jack tenía que localizar a Roland, el escenógrafo. Empezando por la entrada trasera, interrogamos a un camarero sobre el paradero de Roland. Sin pistas, nos aventuramos a entrar para investigar.

La cocina mostraba el estilo visual único de Mouse, que mezcla personajes en 2D en un mundo en 3D que recuerda a los enemigos clásicos de Doom. Jack se asomó por un ojo de buey y usó la función de reconocimiento para hacer una foto, en la que vio a los miembros de la Gran Fiesta de Mouse, que no eran caras amistosas.

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En la parte trasera de la cocina, un camarero astuto se ofreció a llevarnos arriba por 30 dólares. Dejamos pasar el soborno y optamos por un respiradero. Encontramos un escondite con dinero, pero el suelo del conducto cedió y volvimos al exterior.

El segundo intento nos llevó por el mismo conducto, esta vez evitando el agujero. Llegamos a un camerino y cogimos una ametralladora Thompson y munición. A la Gran Fiesta del Ratón no le entusiasmó nuestra presencia, lo que nos permitió probar por primera vez el fluido y visualmente deslumbrante combate del juego, con una impresionante animación de recarga.

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Una voz apagada nos indicó la ubicación de Roland, pero antes, una caja fuerte reveló un minijuego de abrir cerraduras y una inesperada taza de café en su interior. Las cosas se complicaron cuando una pared explotó, obligándonos a eliminar a un enemigo antes de usar TNT para abrir un agujero en el suelo y descender a las profundidades del teatro de la ópera.

Finalmente encontramos a Roland, maltratado por "extras" que eran cualquier cosa menos eso. Jack descubrió el complot del Gran Partido del Ratón: asesinar al candidato a la alcaldía Stilton durante el intermedio de la ópera, utilizando un cañón de escenario cargado dirigido directamente hacia él.

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El combate se intensificó con una escopeta que golpeaba fuerte y contaba con una hábil animación de recarga. Los barriles explosivos prendían fuego a los enemigos de forma caricaturesca, mientras que un barril de hielo -posiblemente nitrógeno líquido- congelaba a los enemigos y nos permitía destrozarlos con una patada, como en Terminator 2. La pistola de aguarrás, que derretía a los enemigos pintados como el Dip de "¿Quién engañó a Roger Rabbit?

Tras un poco de plataformeo y enfrentarnos a un enemigo con cola de helicóptero, una trampilla nos devolvió al sótano. Allí, el Viejo Rata Stuntman enseñó a Jack un movimiento de doble salto. Al probarlo, descubrimos una tarjeta de béisbol de "Brie" Ruth, un guiño cursi al tema del ratón del juego. De vuelta al escenario, saboteamos el cañón para salvar a Stilton, lo que desencadenó un combate contra un furioso artista de ópera, al que eliminamos con la hábil animación de recarga de la pistola de trementina.

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Con el teatro de la ópera en llamas, luchamos por salir, usando todas las armas del arsenal de Jack. Al escapar, volvimos a encontrarnos con Roland, que nos reveló los vínculos del artista con un laboratorio secreto bajo su mansión, una pista muy sospechosa. La demo terminó ahí.

Aunque aún no he jugado a Mouse, la demo me dejó con ganas de sumergirme en él. Su tono desenfadado y autoconsciente combina a la perfección con su pulida mecánica de shooter en primera persona. El arte dibujado a mano es impresionante, pero la profundidad y variedad de la jugabilidad es lo que realmente lo vende. Soy optimista y creo que Mouse ofrecerá una campaña tan atractiva como su aspecto visual.

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