Em 2017, Cuphead redefiniu o visual dos videogames com sua arte totalmente desenhada à mão, inspirada em desenhos animados dos anos 1930. Desde então, nenhum jogo igualou seu estilo ambicioso e trabalhoso - até agora. Mouse: P.I. for Hire é um novo projeto feito à mão que chegará aos PCs e consoles, com uma estética única. Embora compartilhe o compromisso de Cuphead com a arte desenhada à mão, Mouse traça seu próprio caminho como um jogo de tiro em primeira pessoa visualmente impressionante. Depois de assistir a uma demonstração prática, fiquei tão cativado por ele quanto fiquei pela estreia do Cuphead.
Mouse adota uma impressionante paleta em preto e branco, evocando a era do Steamboat Willie. Até mesmo suas armas, como as pistolas de borracha balançantes, refletem o charme das primeiras animações. (O jogo coloca você na pele de Jack Pepper, um detetive particular da década de 1930, dublado por Troy Baker com um sotaque nova-iorquino deliberadamente clichê, que combina perfeitamente com o clima de gumshoe durão.

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A demonstração que vi me impressionou por sua profundidade. O Mouse não é apenas um jogo de tiro em ritmo acelerado; ele inclui trabalho de detetive. A missão se desenrolou em uma casa de ópera, onde Jack precisava localizar Roland, o designer do palco. Começando pela entrada dos fundos, questionamos um garçom sobre o paradeiro de Roland. Sem nenhuma pista, nos aventuramos a entrar para investigar.
A cozinha mostrava o estilo visual exclusivo de Mouse, misturando personagens 2D em um mundo 3D, lembrando os inimigos clássicos de Doom. Olhando por uma janela de vigia, Jack usou um recurso de reconhecimento para tirar uma foto, avistando membros do Big Mouse Party - definitivamente, rostos nada amigáveis.
Na parte de trás da cozinha, um garçom esperto se ofereceu para nos levar para o andar de cima por US$ 30. Não aceitamos o suborno e optamos por uma ventilação. Um esconderijo de dinheiro foi um bom achado, mas o piso da abertura cedeu, fazendo com que voltássemos para fora.
A segunda tentativa nos levou pela mesma abertura, dessa vez evitando o buraco. Chegamos a um vestiário e pegamos uma metralhadora Thompson e munição. O Big Mouse Party não gostou muito da nossa presença, o que nos fez experimentar pela primeira vez o combate fluido e visualmente deslumbrante do jogo, com uma impressionante animação de recarga.
Uma voz abafada indicou a localização de Roland, mas, primeiro, um cofre revelou um minijogo de arrombamento - e uma inesperada xícara de café dentro dele. As coisas pioraram quando uma parede explodiu, forçando-nos a derrubar um inimigo antes de usar TNT para abrir um buraco no chão, descendo até as profundezas da casa de ópera.
Finalmente, encontramos Roland, que foi espancado por "figurantes" que eram tudo menos isso. Jack descobriu a trama do Big Mouse Party: assassinar o candidato a prefeito Stilton durante o intervalo da ópera, usando um canhão de palco carregado e apontado diretamente para ele.
O combate foi intensificado com uma espingarda que acertava em cheio e ostentava uma animação de recarga bem feita. Barris explosivos incendiavam os inimigos de forma caricatural, enquanto um barril de gelo - possivelmente nitrogênio líquido - congelava os inimigos, permitindo que os despedaçássemos com um chute, lembrando o Exterminador do Futuro 2. A pistola de terebintina, que derrete inimigos à base de tinta como o Dip de Who Framed Roger Rabbit, foi um destaque.
Depois de algumas plataformas e de enfrentar um inimigo com cauda de helicóptero, um alçapão nos levou de volta ao porão. Lá, o dublê de rato velho ensinou a Jack um movimento de salto duplo. Ao testá-lo, descobrimos um cartão de beisebol de Ruth "Brie" - uma referência brega ao tema do rato do jogo. De volta ao palco, sabotamos o canhão para salvar Stilton, desencadeando uma luta de chefes com um furioso artista de ópera, despachado com a animação de recarga da arma de terebintina.
Com a casa de ópera em chamas, lutamos para sair, usando todas as armas do arsenal de Jack. Ao escaparmos, encontramos Roland novamente, que revelou as ligações do artista com um laboratório secreto sob sua mansão - uma pista suspeita, com certeza. A demonstração terminou aí.
Embora eu ainda não tenha jogado Mouse, a demonstração me deixou ansioso para começar. Seu tom leve e autoconsciente combina perfeitamente com a mecânica refinada de tiro em primeira pessoa. A arte desenhada à mão é de tirar o fôlego, mas a profundidade e a variedade da jogabilidade são o que realmente o vende. Estou otimista de que o Mouse oferecerá uma campanha tão envolvente quanto seu visual.