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Masteries de la temporada 2: Lista de nivel de la época presente revelado

Si te estás sumergiendo en *Última época *, probablemente hayas notado las asombrosas 15 clases de dominio disponibles. Cada dominio funciona como una subclase, lo que le permite especializarse en un estilo de juego particular. Desde el hechicero tradicional hasta el halconero no convencional (que viaja en un compañero de pájaros), CH
By Christopher
May 28,2025

Si te estás sumergiendo en *Última época *, probablemente hayas notado las asombrosas 15 clases de dominio disponibles. Cada dominio funciona como una subclase, lo que le permite especializarse en un estilo de juego particular. Desde el hechicero tradicional hasta el halconero no convencional (que viaja sobre un compañero de pájaros), elegir el dominio correcto puede parecer abrumador. Pero no temas, esta * Lista de nivel de dominio de la última época * te guiará a través del caos.

Tenga en cuenta que no está encerrado en un solo dominio. Muchas construcciones optimizadas incorporan puntos de múltiples maestros, lo que le permite mejorar su personaje de varias maneras. Puede invertir en la primera mitad del árbol pasivo de cualquier dominio, y puede restablecer sus opciones de dominio en el Respec NPC al final de los tiempos.

Clasificación de las mejores y peores maestras en la última época

Lo que hace que un dominio sea fuerte, débil o en algún punto intermedio depende de qué tan bien satisface las necesidades de las construcciones potenciales. Cada construcción busca maximizar su velocidad clara, destreza en el jefe de la destreza y la defensa. Algunas maestras se destacan más que otras, y otras sinergias mejor que otras.

Por ejemplo, los "más" multiplicadores de daño suelen ser más deseables que los multiplicadores de daño "aumentado". Si un dominio ofrece más del primero, es más probable que aterrice más alto en esta lista. Siempre preste mucha atención a las descripciones pasivas para comprender cómo escalan el daño, estos detalles son cruciales. Otros factores como la oportunidad de golpes críticos, el multiplicador de golpes críticos, el daño plano, la oportunidad de trituración de armadura, el efecto de trituración de armadura y las estadísticas de recuperación tienen un peso significativo.

En términos de defensa, la reducción o evitación de daños por golpes críticos es esencial, ya que los picos inesperados pueden ser letales. Las resistencias también son vitales, mientras que puede obtenerlas a través del equipo y los ídolos, tenerlos en el dominio del árbol pasivo ofrece flexibilidad. La reducción de daños es otra estadística destacada, y las estadísticas de recuperación como la sanguijuela, la regeneración de la salud y la salud/barrio en HIT son igualmente importantes. Cualquier dominio que ofrezca estas estadísticas de manera eficiente es más probable que se clasifique más alto en esta lista.

Al evaluar las habilidades de dominio, su potencial de daño para el jefe y la compensación es la consideración principal, junto con lo agradables que se sienten jugar. Una habilidad puede ser S de nivel S, pero si su mecánica se siente torpe, puede afectar la clasificación general del dominio. En última instancia, si no le importa lidiar con las peculiaridades como las instantáneas, es libre de clasificar un dominio más alto.

Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2

Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2

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Lista de niveles de la temporada 2 de la temporada 2 de la temporada 2

S-Tier: Paladin, Caballero Void
El mejor claro, el jefe y la defensa en general, sin debilidades significativas.

A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid
Fuerte claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en un área.

TIER: MANDSMAN, LICH, BESTAMA
Bien claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en una o más áreas.

T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster
Decente al buen claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en una o más áreas.

D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero
Pobre a bien claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en múltiples áreas.

Nuestro ejemplo de característica detallada de las explicaciones a continuación se construye de nuestros amigos en maxroll.gg.

S de la última época de nivel S

S-Tier: Void Knight

Si se trata de dominio y capacidad de supervivencia de limpieza de pantalla, Void Knight (y su movimiento exclusivo, borrado de ataque ) es su opción. Se escala bellamente en su versión de divisor mundial, y una variante de guerra es igual de viable, tanto de primer nivel como para principiantes.

Void Knight cuenta con una movilidad mejorada y HP efectivo (EHP), y su salida de daño sigue siendo formidable. Su capacidad para causar daño mientras se mueve es una gran ventaja para los DP sostenidos, lo que hace que se sienta increíblemente suave de jugar.

Numéricamente hablando, Void Knight disfruta del 200% de efectividad del daño adicional en todas las habilidades (con un 600% en el borrado de la huelga), colocándolo firmemente en el punto óptimo. Su árbol pasivo ofrece resistencia y penetración por daño físico y vacío, velocidad de sanguijuela y sanguijuela, reducción de daños, aumento de la salud, resistencia lenta y fría, soluciones de maná, velocidad de ataque y más. Los nodos destacados incluyen tristeza y acero (daño, armadura y AoE en uno), corrupción nula (oportunidad crítica de golpes y multiplicador) y clavado mortal (sacrificio, daño y oportunidad crítica).

Para más construcciones de caballeros nulo, explore Smite Void Knight (rápido, tanque y largo alcance) o el Caballero Vacío de pudrición del tiempo (complejo pero altamente sostenible con daño por explosión).

S-Tier: Paladin

Los desarrolladores en los Juegos de la Edécima Hora (EHG) reconocieron que la revisión de la clase centinela fue ambiciosa, por lo que el juicio Paladin dominó la carrera de Terminate Uber Abberoth . Sin duda, este dominio gana su estatus de nivel S.

Al igual que el Caballero Void, Paladin sobresale en daño y capacidad de supervivencia. El juicio solo ofrece un 350% de efectividad del daño y 200% de multiplicador crítico a un costo de 15 maná y un tiempo de reutilización de 4 segundos, emparejado con un golpe de curación. Todas las demás habilidades en su arsenal coinciden con esta potencia, una rareza entre las maestras. Los símbolos de esperanza y el aura sagrada continúan el tema de combinar el daño y la defensa, mientras que Healing Hands ofrece una curación inmensa para los jefes duros.

El árbol pasivo proporciona la mayor cantidad de resistencias en el juego, junto con la recuperación y la reducción de daños, el maná, el ataque y la velocidad de lanzamiento, el bloque, la armadura, la penetración y más. Los nodos clave incluyen el Pacto de la Luz (aumenta las manos curativas y el aura sagrada), el pacto de protección y la reverencia de la dualidad y el pacto del dominio (ofreciendo cantidades ridículas de daño, sostenimiento, mitigación por daño por tiempo y defensa).

Aunque el juicio toma el centro del escenario, Bleed Hammerdin y Smite son alternativas sólidas si prefiere algo fuera de meta.

A de nivel A Last Epoch Masteries

A-TIER: Falconer

EHG tenía como objetivo atenuar las construcciones superadas haciéndolas "justo debajo de la operación", y Falconer se ajusta a la factura. Una vez absurdamente fuerte, ahora es simplemente excepcional.

Este dominio cuenta con una velocidad de movimiento inigualable y un daño de primer nivel, gracias en parte al fácil acceso a multiplicadores de golpes críticos y opciones de escala de destreza. Lo mejor de todo es que puede aprovechar ambos simultáneamente a través de asalto aéreo , solo convoca a tu pájaro y deja que comience el caos.

Su debilidad principal se encuentra en la defensa. Tendrá que confiar en Dodge , Silver/Dusk Showds y/o mirar los golpes para mitigar el daño, manteniéndolo alerta. La falta de opciones de resistencia en el árbol es otro inconveniente, lo que lo obliga a priorizar los equipos e ídolos pesados ​​de resistencia cuando prefiere otras estadísticas.

Si está dispuesto a adoptar las deficiencias defensivas del Falconer, una construcción cero HP Ballista Falconer puede repartir daños devastadores, pero requiere tácticas de queso como cubiertas de plata y esquivar . Si bien es divertido, esto no es ideal para el modo hardcore.

Alternativamente, Umbral Blades es una construcción de cetreros de primer nivel, que pasa de las dagas de sombra a una versión centrada en la destreza con garras de Boots de Valor Bow y Razorfall . Si disfrutas corriendo mientras cortas a los enemigos y monta tu pájaro, te encantará este estilo de juego. Sin embargo, es intensivo en botones, especialmente si apunta a Max DPS.

A-TIER: Bladedancer

Mientras que Falconer domina la popularidad, Bladedancer es igualmente fuerte y completo. La velocidad clara, el rendimiento de un solo objetivo y la defensa son de primera categoría, gracias a las habilidades de alto DPS, un poderoso apoyo pasivo e iframes útiles de Lethal Mirage . Si desea una clase cuerpo a cuerpo rápida y efectiva, esta es la indicada.

Los nodos clave en el árbol pasivo incluyen la búsqueda (daño eficiente y velocidad de movimiento), el velo argent (haciendo que Dodge sea más confiable) y la puerta de la muerte (reducción de daños para construcciones de baja vida). La capa defensiva formada por los golpes , las cubiertas del anochecer y Dodge es robusta, y las estadísticas como apilamiento de destreza, crítica, sanguijuela, fragilidad, trituración de armadura y efecto de trituración de armadura están disponibles. En resumen, tienes todo lo que necesitas para tener éxito.

El único inconveniente real de Bladedancer es su potencia numérica ligeramente más baja en comparación con las maestras de nivel superior como el juicio Paladin .

Los ejemplos de construcción incluyen dagas de sombra , cascada de sombra , chakrams (con

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