如果您正在研究 *上一個時代 *,您可能會注意到可用的15個精通課程。每個掌握的功能都是子類,使您可以專注於特定的遊戲風格。從傳統的巫師到非常規的獵鷹(騎著鳥同伴),選擇正確的精通會感到不知所措。但是不要擔心 - 這是最後一個時代的精通級別列表 *將指導您解決混亂。
請記住,您沒有鎖定一個精通。許多優化的構建都包含了來自多個掌握的要點,從而使您可以通過各種方式增強角色。您可以投資於任何精通的被動樹的上半年,並且可以在時間結束時在Respec NPC上重置您的精通選擇。
使精通強大,虛弱或介於兩者之間的某個地方的原因取決於它滿足潛在構建需求的程度。每個構建都旨在最大限度地提高其清晰的速度,實力和防禦能力。有些大師比其他師父更擅長,而有些師父比其他掌握更好。
例如,“更多”傷害乘數通常比“增加”傷害乘數更為可取。如果精通提供更多的前者,則更有可能在此名單上降落。始終密切注意被動描述,以了解它們如何擴展傷害 - 這些細節至關重要。諸如關鍵命中機會,關鍵命中乘數,統一傷害,盔甲切碎的機會,裝甲絲效果和恢復統計等其他因素都具有顯著的重量。
在防禦方面,由於意外的尖峰可能是致命的。電阻也至關重要 - 雖然您可以通過齒輪和偶像獲得它們,而將它們放在精通的被動樹上具有靈活性。減少損害是另一個出色的統計數據,諸如水ech,健康再生和健康狀況之類的恢復統計數據同樣重要。任何以有效的方式提供這些統計數據的精通都更有可能在此列表中排名更高。
在評估精通技能時,他們對boss和清理的損害潛力是主要考慮因素,也是他們的樂趣。一項技能可能是S層的,但是如果其機械師感到笨拙,它可能會影響精通的整體排名。最終,如果您不介意處理快照之類的怪癖,那麼您可以自由排名更高的精通。
通過對最佳的最後一個時代碩士投票,為社區級別列表做出了貢獻!
S-tier:聖騎士,無效騎士
最好的總體清晰,boss和防禦,沒有明顯的弱點。
A-Tier: Falconer,Bladedancer,Shaman,Druid
明確,老闆和/或防禦。一個區域中缺乏明顯的缺乏。
B-Tier: Marksman,Lich,Beastmaster
很清楚,老闆和/或防禦。在一個或多個區域中缺乏明顯缺乏。
C層:死靈法師,Forge Guard,Runemaster
很好,很清楚,bossing和/或防守。在一個或多個區域中缺乏明顯缺乏。
D-Tier:咒語,術士,巫師
糟糕的是,很清楚,bossing和/或防禦。在多個領域缺乏明顯的缺乏。
我們在下面的詳細說明示例在MaxRoll.gg上由我們的朋友構建。

如果您全都在於清除屏幕的優勢和生存能力,那麼Void Knight (及其簽名動作,擦除罷工)就是您的首選。它可以精美地縮放到世界的分離器版本中,而Warpath的變體也是如此可行 - 兩者都是頂級和初學者友好的。
Void Knight具有增強的活動性和有效的HP(EHP),其傷害輸出仍然令人震驚。它在移動時造成傷害的能力對於持續的DPS來說是一個巨大的優勢,使其變得非常流暢。
從數字上講,Void Knight享有200%對所有技能的損害有效性(擦除罷工時有600%),將其牢牢地置於最佳位置。它的被動樹提供了對物理和空隙損害,水ech和水ech速度,降低損傷,健康,緩慢和寒冷的耐藥性,抗速度,法力解決方案,攻擊速度等的抵抗力和穿透性。突出顯示的節點包括悲傷和鋼鐵(一個損壞,盔甲和AOE),無效腐敗(關鍵的命中機會和乘數)以及致命的裂解(抓取,損壞和關鍵的命中機會)。
對於更多的空白騎士建造,請探索Smite void knight(快速,坦克和遠距離)或時間腐爛的騎士(複雜但高度可持續,並爆發損壞)。
第十一個小時比賽(EHG)的開發人員承認對哨兵班的大修是雄心勃勃的,這就是為什麼判決聖騎士在終止的Uber Abberoth比賽中佔據主導地位的原因。毫無疑問,這種精通的人獲得了其S層狀態。
像空白騎士一樣,聖騎士在傷害和生存能力方面表現出色。僅判斷就以15法術力的成本和4秒的冷卻量提供了350%的傷害效率和200%的關鍵乘數,並配上癒合的衝擊。阿森納的其他所有技能都與這種效力相匹配,這在掌握之間是罕見的。希望和聖潔的象徵繼續以融合破壞和防禦的主題,而Healing Hands為堅強的老闆提供了巨大的康復。
被動樹提供了遊戲中最大的電阻,以及恢復和損傷,法力,攻擊和鑄造速度,阻滯,裝甲,穿透等等。關鍵節點包括光的盟約(增強的癒合手和神聖的光環),保護的盟約以及對二元性的尊敬和統一的盟約(提供荒謬的損害,維持損失,損害,緩解損害,緩解損害和防禦)。
儘管判斷是中心舞台,但如果您更喜歡以外的東西,則流血Hammerdin和Smite是可靠的選擇。

EHG的目的是通過使其“在OP之下”來調低層面的構建,而Falconer符合該法案。一旦荒謬的強壯,它現在簡直是出色。
這項精通具有無與倫比的運動速度和頂級損壞,部分原因是輕鬆訪問關鍵的命中乘數和敏捷縮放選項。最重要的是,您可以通過空中攻擊同時利用這兩者 - 召喚您的鳥並讓混亂開始。
它的主要弱點在於防禦。您需要依靠道奇,銀色/黃昏裹屍布和/或瞥了一眼以減輕傷害,使您保持腳趾。樹上缺乏阻力選項是另一個缺點,迫使您在您更喜歡其他統計數據時優先考慮阻力重的齒輪和偶像。
如果您願意接受Falconer的防禦性缺點,那麼HP Ballista Falconer的製造零可能會破壞毀滅性的傷害,但需要諸如銀色裹屍布和道奇之類的奶酪戰術。雖然很有趣,但對於鐵桿模式來說並不理想。
另外, Umbral Blades是頂級的Falconer版本,從陰影匕首過渡到具有敏捷的右弓和剃須刀靴子的敏捷版本。如果您喜歡在切片敵人和騎鳥時四處走動,那麼您會喜歡這種遊戲風格。不過,它是鈕扣密集型的,尤其是如果您瞄準了最大DPS。
儘管Falconer在受歡迎程度中占主導地位,但Bladedancer也同樣強大且全面。由於高DPS技能,強大的被動支持以及致命的Mirage有用的iFrame,清晰的速度,單目標性能和防守都是一流的。如果您想要快速,有效的近戰課程,這就是其中之一。
被動樹上的關鍵節點包括追捕(有效的損壞和運動速度),銀色面紗(使道奇更可靠)和死亡的門(減少造成的造成損害的造成損失)。通過掃視,黃昏裹屍布和道奇形成的防禦層非常強大,能用敏捷,擊球,水crit,水ech,脆弱,裝甲和裝甲絲效果等統計數據都可以使用。簡而言之,您擁有成功所需的一切。
Bladedancer唯一的缺點是與判決聖騎士(如判斷聖騎士)相比,其數值效力略低。
構建示例包括陰影匕首,影子級聯,脈輪(帶有