Si vous plongez dans * Last Epoch *, vous avez probablement remarqué les 15 classes de maîtrise stupéfiantes disponibles. Chaque maîtrise fonctionne comme une sous-classe, vous permettant de vous spécialiser dans un style de jeu particulier. Du sorcier traditionnel au fauconeur non conventionnel (qui monte sur un compagnon d'oiseaux), le choix de la bonne maîtrise peut être écrasant. Mais n'ayez pas peur - cette * dernière liste de niveaux de maîtrise de l'époque * vous guidera à travers le chaos.
Gardez à l'esprit que vous n'êtes pas enfermé dans une maîtrise. De nombreuses constructions optimisées intègrent des points de plusieurs maîtrises, vous permettant d'améliorer votre personnage de différentes manières. Vous pouvez investir dans la première moitié de l'arbre passif de toute maîtrise, et vous pouvez réinitialiser vos choix de maîtrise au NPC respecté en fin de temps.
Ce qui rend une maîtrise forte, faible ou quelque part entre les deux dépend de la façon dont il réponde bien aux besoins des constructions potentielles. Chaque version cherche à maximiser sa vitesse claire, ses prouesses bostantes et sa défense. Certaines maîtrises excellent plus que d'autres, et certaines synergisent mieux que d'autres.
Par exemple, les multiplicateurs "plus" de dégâts sont généralement plus souhaitables que les multiplicateurs de dégâts "augmentés". Si une maîtrise offre davantage les premiers, il est plus susceptible d'atterrir plus haut sur cette liste. Portez toujours une attention particulière aux descriptions passives pour comprendre comment elles évoluent les dommages - ces détails sont cruciaux. D'autres facteurs tels que la chance de coup critique, le multiplicateur de coups critiques, les dommages plats, les fortes formes de la boue d'armure, l'effet de la boue d'armure et les statistiques de récupération ont tous un poids significatif.
En termes de défense, la réduction des dégâts critiques ou l'évitement est essentielle, car les pointes inattendues peuvent être mortelles. Les résistances sont également essentielles - tandis que vous pouvez les obtenir par des équipements et des idoles, les faire sur l'arbre passif de maîtrise offre une flexibilité. La réduction des dommages est une autre statistique hors concours, et les statistiques de récupération comme les sangsues, la régénération de la santé et la santé / le tube sur le coup sont tout aussi importantes. Toute maîtrise offrant ces statistiques de manière efficace est plus susceptible de se classer plus haut sur cette liste.
Lors de l'évaluation des compétences de maîtrise, leur potentiel de dégâts pour le bostage et la compensation est la principale considération, ainsi que la façon dont ils se sentent agréables à jouer. Une compétence peut être le niveau S, mais si ses mécanismes se sentent maladroits, cela peut affecter le classement général de la maîtrise. En fin de compte, si cela ne vous dérange pas de faire face à des bizarreries comme des instantanés, vous êtes libre de classer une maîtrise plus élevée.
Contribuer à la liste des niveaux communautaires en votant sur les meilleures dernières maîtrises en époques!
S-Tier: Paladin, Vide Knight
Meilleur clair, bostage et défense globalement, sans faiblesses significatives.
A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide
Strong Clear, Bossing et / ou Defense. Manquant de manière significative dans un domaine.
B-Tier: tireur d'élite, lich, Beastmaster
Bon clair, patrimoine et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones.
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster
Décent à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones.
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcier
Mauvais à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans plusieurs domaines.
Nos explications détaillées ci-dessous, l'exemple de fonctions construise à partir de nos amis sur maxroll.gg.
Si vous êtes tout au sujet de la dominance et de la survie d'écran, Void Knight (et son mouvement de signature, effaçant la grève ) est votre incontournable. Il évolue magnifiquement dans sa version du Splitter mondial, et une variante de Warpath est tout aussi viable - à la fois de haut niveau et de débutant.
Void Knight possède une mobilité améliorée et des HP efficaces (EHP), et sa sortie de dommage reste formidable. Sa capacité à infliger des dégâts pendant le déménagement est un avantage énorme pour les DPS soutenus, ce qui le rend incroyablement lisse à jouer.
Numériques parlant, Void Knight bénéficie de l'efficacité des dommages supplémentaires de 200% sur toutes les compétences (avec 600% sur la frappe d'effacement), le plaçant fermement dans le sweet spot. Son arbre passif offre une résistance et une pénétration pour les dommages physiques et vides, le taux de sangsue et de sangsue, la réduction des dommages, l'augmentation de la santé, la résistance lente et refroidie, les solutions de mana, la vitesse d'attaque, etc. Les nœuds de surbrillance comprennent le chagrin et l'acier (dommages, armures et AOE en un), la corruption vide (chance critique et multiplicateur) et le clivage mortel (abattage, dommages et chance critiques).
Pour des constructions plus vides de Knight, explorez Smite Void Knight (Fast, Tanky et Long Range) ou Time Rot Void Knight (complexe mais très durable avec des dégâts d'éclatement).
Les développeurs des jeux de onzième heure (EHG) ont reconnu la révision de la classe de sentinelle étaient ambitieux, c'est pourquoi le jugement paladin a dominé la terminaison d'Uber Abberoth . Sans aucun doute, cette maîtrise gagne son statut de niveau S.
Comme Void Knight, Paladin excelle dans les dommages et la survie. Le jugement offre à lui seul 350% de l'efficacité des dommages et un multiplicateur critique 200% à un coût de 15 mana et un temps de recharge de 4 secondes, associé à un punch de guérison. Toutes les autres compétences de son arsenal correspondent à cette puissance - une rareté parmi les maîtrises. Les symboles de l'espoir et de la sainte aura continuent le thème du mélange des dégâts et de la défense, tandis que la guérison des mains offre une immense guérison pour les boss difficiles.
L'arbre passif fournit le plus de résistances du jeu, ainsi que la récupération et la réduction des dégâts, le mana, l'attaque et la vitesse de coulée, le bloc, l'armure, la pénétration, etc. Les nœuds clés comprennent la clause de la lumière (stimulent les mains de guérison et l'aura sainte), l'alliance de protection et la respect de la dualité et de l'alliance de la domination (offrant des quantités ridicules de dégâts, de maintien, d'atténuation des dommages et de défense).
Bien que le jugement occupe le devant de la scène, saigner Hammerdin et Smite sont des alternatives solides si vous préférez quelque chose de hors-ça.
EHG visait à atténuer les constructions maîtrisées en les faisant «juste sous OP» et Falconer s'adapte à la facture. Une fois absurdement fort, c'est maintenant tout simplement exceptionnel.
Cette maîtrise possède une vitesse de déplacement inégalée et des dégâts de niveau supérieur, grâce en partie à un accès facile aux multiplicateurs de coups critiques et aux options de mise à l'échelle de la dextérité. Mieux encore, vous pouvez tirer parti des deux simultanément via une assaut aérien - invoquez simplement votre oiseau et laissez le chaos commencer.
Sa principale faiblesse réside dans la défense. Vous devrez compter sur l'esquive , les haubans argentés / crépuscules et / ou les coups de regard pour atténuer les dégâts, vous gardant sur vos gardes. Le manque d'options de résistance sur l'arbre est un autre inconvénient, vous obligeant à hiérarchiser les équipements et les idoles lourds de résistance lorsque vous préférez d'autres statistiques.
Si vous êtes prêt à embrasser les lacunes défensives du Falconer, une construction zéro HP Ballista Falconer peut supporter des dégâts dévastateurs mais nécessite des tactiques de fromage comme des haubans argentés et Dodge . Bien que amusant, ce n'est pas idéal pour le mode hardcore.
Alternativement, les lames umbral sont une construction de fauconer de haut niveau, passant de Daggers Shadow à une version axée sur la dextérité avec des tonnes de bottes d'arc et de rasoir . Si vous aimez vous précipiter tout en découpant des ennemis et en chevauchant votre oiseau, vous allez adorer ce style de jeu. Il est à forte intensité de bouton, surtout, surtout si vous visez le DPS Max.
Alors que Falconer domine la popularité, le bladedancer est tout aussi fort et bien équilibré. Une vitesse claire, des performances à cible unique et une défense sont toutes de premier ordre, grâce aux compétences élevées du DPS, au soutien passif puissant et aux iframes utiles de mirage mortel . Si vous voulez une classe de mêlée rapide et efficace, c'est celui-là.
Les nœuds clés de l'arbre passif comprennent la poursuite (dommages et vitesse de déplacement efficaces), le voile argent (rendant la esquive plus fiable) et la porte de la mort (réduction des dégâts pour les constructions de basse durée). La couche défensive formée par des coups de regard , des haubans au crépuscule et de l'odge est robuste, et des statistiques telles que l'empilement de dextérité, le critique, la sangsue, la fragilité, la tige d'armure et l'effet tissu armure sont tous disponibles. En bref, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour réussir.
Le seul véritable inconvénient de Bladedancer est sa puissance numérique légèrement inférieure par rapport aux maîtrises de haut niveau comme le jugement Paladin .
Les exemples de construction incluent des daggers Shadow , Shadow Cascade , Chakrams (avec
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