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El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom se ha disparado al sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam, sin embargo, se enfrenta a una reacción violenta de los jugadores debido a sus deficiencias técnicas. El análisis exhaustivo de Digital Foundry de la versión para PC ha confirmado estas preocupaciones, destacando una serie de performaciones decepcionantes
By Samuel
Apr 24,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom se ha disparado al sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam, sin embargo, se enfrenta a una reacción violenta de los jugadores debido a sus deficiencias técnicas. El análisis exhaustivo de Digital Foundry de la versión para PC ha confirmado estas preocupaciones, destacando una serie de problemas de rendimiento decepcionantes.

Un problema importante identificado es el largo tiempo de recolección de sombreador, que puede tomar hasta 9 minutos en un sistema de alta gama equipado con un procesador 9800x3D, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", la calidad de la textura permanece subpar. Por ejemplo, en una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con configuraciones DLSS equilibradas, el juego experimenta picos de tiempo de marco significativos. Del mismo modo, en un RTX 4070 más potente con 12 GB de memoria, las texturas parecen extremadamente pobres.

Para los usuarios con GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para disminuir las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este ajuste aún deja falta la calidad visual. Los movimientos rápidos de la cámara provocan picos notables, aunque estos están algo mitigados con movimientos más lentos. Incluso con una configuración de textura más baja, el tiempo de marco persisten.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos como el problema central, sobrecargando la GPU durante la descompresión. Este problema es especialmente severo para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que resulta en picos de tiempo de marco agudos. Aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su idoneidad, incluso para configuraciones más avanzadas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por entregar solo 15-20 cuadros por segundo, empañados por texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien algunos de estos problemas se pueden aliviar en los sistemas de alta gama, el juego todavía no funciona sin problemas en general. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas es un desafío, ya que cualquier ajuste inevitablemente compromete significativamente la calidad visual.

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