¿Quiere explorar el vasto mundo de * muertos vela * y lograr distancias impresionantes sin conocer una desaparición inoportuna? No estás solo en esta búsqueda. Más allá del equipo que adquiere y los compañeros que elija, seleccionar la clase correcta es crucial. Para salvarlo de un interminable prueba y error, he creado la lista ** Ultimate*Dead Rails*de nivel de clase **. Esta guía está diseñada para racionalizar su viaje, asegurando que pueda concentrarse en disfrutar del juego en lugar de descubrir las mejores estrategias.
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| **Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
| Sobreviviente | 75 | El supervivencia comienza con un Tomahawk y se vuelve aún más formidable a medida que disminuye su salud. Incluso a plena salud, usted inflige más daño que la mayoría de las otras clases, aunque un nerf podría ser inminente. Es especialmente efectivo contra enemigos duros que no caen fácilmente. |
| Vampiro | 75 | El vampiro sobresale en velocidad y agresión. Eres más rápido que un caballo o un zombi corriendo, y tus ataques cuerpo a cuerpo son devastadores: la mayoría de los zombis caen en solo tres hits. El inconveniente? Eres vulnerable a la luz del sol, así que quédese con las sombras. Entiende con un cuchillo de vampiro que te cura con cada golpe, haciendo supervivencia sobre mantener una presión constante. |

| **Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
| Acorazado | 100 | El IronClad viene equipado con una armadura completa, lo que te hace mucho más difícil de matar. La compensación es una velocidad de movimiento más lenta del 10%. No es ideal para carreras en solitario, querrás un compañero de equipo mirando tu espalda. En la configuración del equipo, las escopetas son tu mejor amigo, ya que estás construido para un combate cerrado. |
| Vaquero | 50 | El vaquero ofrece un fuerte comienzo con un revólver, dos cajas de munición y un caballo. Esta configuración facilita las peleas del juego temprano y proporciona la velocidad para sobrevivir situaciones caóticas, especialmente durante las noches de luna de sangre. Con el pase del juego, puedes vender el revólver por dinero extra para comenzar con una carga aún mejor. Es una ganga a su precio. |
| Sacerdote | 75 | El sacerdote viene con crucifijos y agua bendita que no se pueden vender pero que son efectivas contra los enemigos. Eres inmune al rayo, haciendo que las tormentas sean irrelevantes. No es adecuado para el juego en solitario, el sacerdote sobresale en escuadrones más grandes donde sus lanzamientos pueden aumentar significativamente las posibilidades de su equipo. Piense en ellos como un apoyo espiritual con un tiro poderoso. |
| Incendiario | 20 | El incendiario prospera en el caos, comenzando con Molotovs y un impulso al daño del fuego. Son perfectos para eliminar rápidamente grupos de enemigos o limpiar las ciudades. Mejor utilizado en áreas más pequeñas donde puede controlar el ritmo, y tener un caballo mejora la estrategia de golpe y fuga. |

| **Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
| El Alamo | 50 | El Alamo está diseñado para la defensa, que comienza con chapa, alambre de púas y un casco. Es perfecto para fortalecer el tren desde el principio. No es llamativo, pero increíblemente efectivo cuando necesitas mantener la línea contra las olas enemigas. |
| Doctor | 15 | El médico es su línea de vida en situaciones terribles, equipadas con suministros de curación y la capacidad de revivir a los compañeros de equipo a costa de la mitad de su propia salud. Una de las clases más baratas, es invaluable en el juego grupal. Manténgalos con vida, ya que pueden convertir una toallita potencial en una victoria. Vender vendas y aceite de serpiente puede generar un impulso de $ 40. |
| Minero | 15 | El minero es ideal para la reunión de recursos y la exploración nocturna, con un casco para la visibilidad y un pico que rompe el mineral en dos columpios. Vienen con un poco de carbón para comenzar. Si bien no se centra en el combate, su utilidad no tiene coincidencia, especialmente con los nuevos tipos de mineral. |

| **Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
| Conductor | 50 | El conductor controla el tren, comenzando con carbón y capaz de alcanzar una velocidad máxima de 84. Ninguna arma cuerpo a cuerpo en Spawn los hace vulnerables desde el principio, así que asegúrese de que estén protegidos. Ya no sufren una penalización de salud, lo que los hace un poco menos frágiles que antes. |
| Caballo | Desbloqueable a través de la excursión alrededor de Gamemode | La clase de caballos te convierte en un caballo, desbloqueado durante el evento de 2025 April Fools "Horsing Around". Tiene estadísticas de caballos estándar, incluida una gran caja de hits que puede ser problemática en los espacios estrechos. Puedes montar a otros jugadores pero no puedes sentarte en el tren u otros caballos. |
| Rodillo alto | 50 | High Roller gana 1,5 veces el dinero de las bolsas, proporcionando una ventaja sólida para prepararse. Sin embargo, es más probable que se sorprenda por un rayo durante las tormentas, por lo que es una opción de alto riesgo y alta recompensa para aquellos que buscan apilar efectivo desde el principio. |

| **Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
| Ninguno | Gratis | La clase None es el valor predeterminado, comenzando con solo una pala y lo que sea que pueda buscar. Sin ventajas o inconvenientes, es una pizarra en blanco para los principiantes encontrar su estilo de juego antes de comprometerse con una clase. |
| Zombi | 75 | El zombie prospera en el caos, curando alimentándose de cadáveres y escabullidos de enemigos. No puedes usar vendas o aceite de serpiente, pero ganas sigilo y sostenibilidad en áreas con cuerpos. Desafortunadamente, todavía no es muy efectivo en este momento. |
¡Esa es la lista completa de nivel de clase de Dead Rails ! Espero que te ayude a romper los discos y conquistar las turbas sin esfuerzo. No olvide usar códigos de rieles muertos y abordar los desafíos de Rails Dead . ¡Estén atentos para lo que puede traer la próxima actualización!