Deseja explorar o vasto mundo de * velas mortas * e obter distâncias impressionantes sem cumprir uma morte prematura? Você não está sozinho nesta missão. Além do equipamento que você adquire e dos companheiros escolhidos, a seleção da classe certa é crucial. Para salvá-lo de intermináveis tentativas e erros, criei a lista de camadas de classe ** Ultimate*Dead Rails***. Este guia foi projetado para otimizar sua jornada, garantindo que você possa se concentrar em aproveitar o jogo, em vez de descobrir as melhores estratégias.
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| **Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
| Sobrevivente | 75 | O sobrevivência começa com um Tomahawk e se torna ainda mais formidável à medida que sua saúde diminui. Mesmo em plena saúde, você causa mais danos do que a maioria das outras classes, embora um nerf possa estar iminente. É especialmente eficaz contra inimigos difíceis que não caem facilmente. |
| Vampiro | 75 | O vampiro se destaca em velocidade e agressão. Você é mais rápido que um cavalo ou um zumbi de corrida, e seus ataques corpo a corpo são devastadores - a maioria dos zumbis cai em apenas três acertos. A desvantagem? Você é vulnerável à luz do sol, então fique com as sombras. Você aparece com uma faca de vampiro que o cura a cada golpe, fazendo sobrevivência em manter a pressão constante. |

| **Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
| IronClad | 100 | O IronClad vem equipado com armadura completa, tornando -o muito mais difícil de matar. A troca é uma velocidade de movimento 10% mais lenta. Não é ideal para corridas solo, você vai querer um companheiro de equipe assistindo suas costas. Nas configurações de equipe, as espingardas são seu melhor amigo, como você é construído para combate a quartos próximos. |
| Vaqueiro | 50 | O Cowboy oferece um começo forte com um revólver, duas caixas de munição e um cavalo. Essa configuração facilita o início do jogo e fornece a velocidade de sobreviver a situações caóticas, especialmente durante as noites da lua de sangue. Com o passe do jogo, você pode vender o revólver por dinheiro extra para começar com um carregamento ainda melhor. É uma pechincha pelo seu preço. |
| Padre | 75 | O padre vem com crucifixos e água benta que não pode ser vendida, mas são eficazes contra inimigos. Você está imune a raios, tornando as tempestades irrelevantes. Não é adequado para o jogo solo, o padre se destaca em esquadrões maiores, onde seus arremessos podem aumentar significativamente as chances de sua equipe. Pense neles como apoio espiritual com um arremesso poderoso. |
| Incendiário | 20 | O incendiário prospera no caos, começando com Molotovs e um impulso para causar danos causados por disparar. Eles são perfeitos para eliminar rapidamente grupos de inimigos ou limpar cidades. Melhor usado em áreas menores, onde você pode controlar o ritmo, e ter um cavalo aprimora a estratégia de atropelamento. |

| ** Nome ** | **Custo** | ** Informações ** |
| O Alamo | 50 | O Alamo foi projetado para defesa, começando com chapas de chapas, arame farpado e capacete. É perfeito para fortalecer o trem desde o início. Não é chamativo, mas incrivelmente eficaz quando você precisa segurar a linha contra as ondas inimigas. |
| Doutor | 15 | O médico é a sua tábua de salvação em situações terríveis, equipadas com suprimentos de cura e a capacidade de reviver os colegas de equipe ao custo de metade da sua própria saúde. Uma das classes mais baratas, é inestimável no jogo em grupo. Mantenha -os vivos, pois eles podem transformar um potencial limpo em uma vitória. Vender ataduras e óleo de cobra pode gerar um impulso de US $ 40. |
| Mineiro | 15 | O mineiro é ideal para coleta de recursos e exploração noturna, com um capacete para visibilidade e uma picareta que quebra o minério em dois balanços. Eles vêm com um pouco de carvão para começar. Embora não focados em combate, sua utilidade é incomparável, especialmente com os novos tipos de minério. |

| **Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
| Condutor | 50 | O condutor controla o trem, começando com carvão e capaz de atingir uma velocidade máxima de 84. Nenhuma arma corpo a corpo na Spawn os torna vulneráveis desde o início, portanto, certifique -se de estar protegido. Eles não sofrem mais uma pena de saúde, tornando -os um pouco menos frágeis do que antes. |
| Cavalo | Desbloqueável através dos cavalos em torno do jogo | A aula de cavalos o transforma em um cavalo, destrancado durante o evento de "passear" de 2025 de abril. Você tem estatísticas padrão de cavalos, incluindo uma grande caixa de hit que pode ser problemática em espaços apertados. Você pode montar outros jogadores, mas não pode sentar no trem ou em outros cavalos. |
| Rolo alto | 50 | O High Roller ganha 1,5x o dinheiro das sacolas, fornecendo uma cabeça sólida para se preparar. No entanto, é mais provável que você seja atingido por um raio durante tempestades, tornando-o uma escolha de alto risco e alta recompensa para quem procura empilhar dinheiro desde o início. |

| **Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
| Nenhum | Livre | A aula nenhuma é a inadimplência, começando com apenas uma pá e tudo o que você pode vasculhar. Sem vantagens ou desvantagens, é uma lousa em branco para iniciantes encontrarem seu estilo de jogo antes de se comprometer com uma aula. |
| Zumbi | 75 | O zumbi prospera no caos, curando, alimentando -se de cadáveres e esgueirando -se por inimigos. Você não pode usar bandagens ou óleo de cobra, mas ganha furtividade e sustentabilidade em áreas com corpos. Infelizmente, ainda não é muito eficaz no momento. |
Essa é a lista completa de camadas da classe Dead Rails ! Espero que ajude você a quebrar recordes e conquistar mobs sem esforço. Não se esqueça de usar códigos de trilhos mortos e enfrentar os desafios dos trilhos mortos . Fique atento ao que a próxima atualização pode trazer!