Maison > Nouvelles > Les meilleures marques d'accessoires de jeu sont confrontées à des impacts tarifaires en 2025
L'impact des tarifs de l'administration Trump sur les consommateurs américains ne fait que commencer à faire surface, et les experts avertissent que les conséquences complètes peuvent encore nous attendre. Lorsque les tarifs initiaux ont été annoncés en mars, les analystes de l'industrie ont immédiatement soulevé des préoccupations concernant la hausse des prix et les perturbations de la chaîne d'approvisionnement - les émissions s'attendaient à s'arrêter sur un large éventail de produits, notamment des consoles de jeux vidéo, des jeux physiques et des accessoires de jeu.
En avril, la Maison Blanche a déployé un tarif universel de 10% sur les importations de tous les pays, suivi d'une série de «tarifs réciproques» ciblant plus de 50 nations. À un moment donné, le taux de tarif sur les importations chinoises a augmenté à un étonnant 145%, avant d'être interrompu puis réduit à 30% en mai.
Bien que le paysage tarifaire actuel reste fluide et complexe, une chose est devenue de plus en plus claire: elle remodèle déjà l'industrie du jeu. Les principaux acteurs comme Sony, Microsoft et Nintendo évaluent activement les stratégies de tarification, repensent les chaînes d'approvisionnement mondiales et se préparent à ce qui pourrait être une année volatile à venir.
Sony, Microsoft et Nintendo semblent être parmi les entreprises les mieux placées à faire face aux défis tarifaires en cours, grâce à de solides ressources financières et à des réseaux de fabrication adaptables. Cependant, si des tarifs restent en place à long terme, les augmentations de prix à la consommation deviendront probablement inévitables.
Sony est resté relativement silencieux concernant sa réponse aux derniers tarifs américains. Malgré une baisse notable de la valeur des actions suite à l'annonce du tarif réciproque du président Trump le 5 avril, la société mère de PlayStation n'a pas encore annoncé une augmentation des prix pour les produits américains.
Cependant, il y a des signes que des changements peuvent arriver. En avril, Sony a augmenté les prix des consoles PS5 en Europe, au Royaume-Uni, en Australie et en Nouvelle-Zélande, citant des pressions économiques telles que l'inflation et les taux de change fluctuants. Le directeur financier de Sony, Lin Tao, a récemment déclaré que la société surveillait étroitement les conditions du marché et pourrait éventuellement transmettre des coûts supplémentaires sur les consommateurs par le biais de prix plus élevés ou des allocations de livraison ajustées.
Tao a également estimé que les tarifs pourraient affecter négativement les activités de Sony jusqu'à 685 millions de dollars. Alors que la plupart des consoles et accessoires PlayStation sont toujours fabriqués en Chine, Sony explore les moyens de diversifier son réseau de production, y compris la fabrication potentielle basée sur les États-Unis. En outre, la société aurait stocké une offre de trois mois d'unités PS5 aux États-Unis pour aider à amortir des impacts tarifaires à court terme.
Avec des consoles de nouvelle génération comme les modèles Nintendo Switch 2 et Xbox Series poussant les prix moyens de la console, la PS5 Pro offre actuellement une valeur convaincante. Cependant, si les tarifs sur les importations chinoises restent inchangés, Sony peut augmenter les prix à travers sa gamme - y compris les consoles, les jeux et les accessoires - pour compenser la hausse des coûts.
Pendant ce temps, Sony poursuit ses jours de vente de jeu annuels, offrant des réductions temporaires sur le matériel, les contrôleurs et les titres numériques.
Microsoft a rapidement répondu au nouvel environnement tarifaire. Le 1er mai, la société a augmenté les prix sur toute sa gamme de matériel Xbox, la Série X Xbox au prix de 600 $. Étant donné que la majorité des consoles et accessoires Xbox sont fabriqués en Chine, la hausse des coûts d'importation a incité Microsoft à ajuster les prix en conséquence pour protéger les marges bénéficiaires.
Malgré cela, Microsoft semble mieux préparé que de nombreux concurrents. La société exploite déjà un centre d'assemblage final à Guadalajara, au Mexique, pour bon nombre de ses produits Xbox liés aux États-Unis. Certains utilisateurs ont même déclaré avoir reçu des unités de la série Xbox produites au Vietnam dès 2023, suggérant que Microsoft éloigne progressivement la production de la Chine depuis plusieurs années.
De plus, Microsoft a confirmé que les prix du jeu Xbox de première partie passeraient à 79,99 $ au cours de la prochaine saison des fêtes. Bien que les titres PlayStation et Nintendo ne soient pas affectés pour l'instant, les analystes s'attendent à ce que les deux plates-formes suivent le pas.
Les accessoires tels que les contrôleurs et les casques, qui sont encore largement fabriqués en Chine, sont également touchés par les tarifs. Tant que ces politiques commerciales restent en vigueur, les prix d'accessoires plus élevés sont susceptibles de rester. Le portefeuille matériel plus large de Microsoft, y compris les appareils de surface, est confronté à des défis similaires. Bien qu'une certaine production ait déménagé en Thaïlande et au Vietnam dès 2020, la Chine reste un centre critique pour bon nombre de ses composants.
Nintendo s'est retrouvé dans une position difficile après avoir annoncé le Switch Nintendo 2 jours seulement avant que les tarifs réciproques ne prennent effet. Les fans ont fortement réagi au prix du modèle de base de 449 $, ce qui a incité Nintendo à retarder les précommandes américaines tout en évaluant l'impact tarifaire et les conditions du marché.
En fin de compte, Nintendo a décidé de maintenir le prix de la console stable à 449 $ pour le modèle de base et 499 $ pour le pack Mario Kart World. Au lieu d'augmenter les prix de la console, la société a choisi d'augmenter le coût des accessoires de 5 $ à 10 $ dans tous les domaines.
Bien que Nintendo ait commencé à déplacer une certaine production de la Chine au Vietnam en 2019, la plupart de son matériel et de ses accessoires sont toujours fabriqués en Chine. Plus tôt cette année, plus d'un million d'unités Nintendo Switch 2 sont arrivées aux États-Unis dans le cadre d'une accumulation d'inventaire stratégique avant la date de sortie du 5 juin.
Environ un tiers des unités de commutation 2 sont maintenant assemblées au Vietnam, mais la majorité de la chaîne d'approvisionnement de Nintendo reste concentrée en Chine. Avec les prix des accessoires déjà en hausse et certains titres de premier parti atteignant 80 $, d'autres ajustements de prix pourraient se produire si les tarifs se poursuivent à l'avenir.
Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a récemment exprimé sa préoccupation concernant les effets potentiels des tarifs sur les dépenses de consommation. Il a noté que si les dépenses quotidiennes comme la nourriture continuent d'augmenter, les consommateurs peuvent avoir moins de revenus disponibles pour le matériel de jeu. Malgré cette incertitude, Nintendo prévoit de vendre 15 millions de commutateurs 2 unités au cours de sa première année.
En tant que l'un des principaux noms des périphériques de jeu, Razer exploite le double siège à Singapour et à Irvine, en Californie. Connu pour son éclairage RVB signature et son équipement de haute qualité, Razer produit une grande variété de produits, notamment des souris, des claviers, des casques, des microphones, des chaises de jeu et des ordinateurs portables comme la série Razer Blade.
Malheureusement, la plupart des produits de Razer sont fabriqués en Chine, avec seulement une petite portion construite à Taïwan. Cela rend l'entreprise particulièrement vulnérable aux tarifs du commerce international. Peu de temps après que les tarifs réciproques sont entrés en vigueur en avril - et avec le taux sur les produits chinois en poignment temporairement à 145% - Razer a annoncé qu'elle arrêterait temporairement les ventes de certains produits aux États-Unis, y compris l'ordinateur portable Razer Blade 16.
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