トランプ政権の関税が米国の消費者に与える影響は表面化し始めたばかりであり、専門家は、完全な結果がまだ先にあるかもしれないと警告しています。 3月に最初の関税が発表されたとき、業界のアナリストはすぐに価格の上昇とサプライチェーンの混乱に関する懸念を提起しました。これは、ビデオゲームのコンソール、物理ゲーム、ゲームアクセサリーなど、幅広い製品に波及すると予想されます。
4月、ホワイトハウスは、すべての国からの輸入に関する10%の普遍的な関税を展開し、その後50か国以上を標的とする一連の「相互の関税」が続きました。ある時点で、中国の輸入に対する関税率は驚くべき145%に急増し、その後5月には30%に減少しました。
現在の関税景観は流動的で複雑なままですが、1つのことがますます明らかになりました。それはすでにゲーム業界を再構築しています。 Sony、Microsoft、Nintendoなどの主要なプレーヤーは、価格設定戦略を積極的に評価し、グローバルサプライチェーンを再考し、不安定な年になる可能性のあるものに備えています。
Sony、Microsoft、および任天堂は、強力な財源と適応可能な製造ネットワークのおかげで、進行中の関税の課題をナビゲートするために、最も優れた企業の1つであるようです。ただし、関税が長期的に施行されている場合、消費者の価格の上昇は避けられないようになります。
ソニーは、最新の米国の関税に対する対応に関して比較的静かなままです。 4月5日のトランプ大統領の相互関税発表に続いて株価が著しく低下したにもかかわらず、PlayStationの親会社は米国製品の価格上昇をまだ発表していません。
しかし、変化が起こっている可能性がある兆候があります。 4月、ソニーは、インフレや変動する為替レートなどの経済的圧力を引用して、ヨーロッパ、英国、オーストラリア、ニュージーランドのPS5コンソールの価格を引き上げました。 Sony CFO Lin Taoは最近、同社は市場の状況を綿密に監視しており、最終的にはより高い価格または調整済みの出荷配分を通じて消費者に追加コストを渡す可能性があると述べました。
タオはまた、関税がソニーの事業に最大6億8,500万ドルに悪影響を与える可能性があると推定しました。ほとんどのPlayStationコンソールとアクセサリーは依然として中国で製造されていますが、ソニーは、潜在的な米国ベースの製造を含む生産ネットワークを多様化する方法を模索しています。さらに、同社は、短期の関税への影響に対するクッションを支援するために、米国のPS5ユニットの3か月の供給を備蓄したと伝えられています。
Nintendo Switch 2やXboxシリーズモデルなどの次世代コンソールが平均コンソール価格を上昇させるため、PS5 Proは現在、魅力的な価値を提供しています。ただし、中国の輸入に対する関税が変更されていない場合、ソニーは、コンソール、ゲーム、アクセサリーを含むラインナップ全体で価格を引き上げて、コストの上昇を相殺する可能性があります。
一方、ソニーは毎年恒例のプレイステーションのプレイセールを継続し、ハードウェア、コントローラー、デジタルタイトルの一時的な割引を提供しています。
マイクロソフトは、新しい関税環境にすぐに対応しました。 5月1日、同社はXboxハードウェアラインナップ全体で価格を引き上げ、XboxシリーズXの価格は600ドルになりました。 Xboxコンソールとアクセサリーの大部分は中国で製造されているため、輸入コストの上昇により、Microsoftは利益率を保護するためにそれに応じて価格設定を調整するようになりました。
それにもかかわらず、Microsoftは多くの競合他社よりもよく準備されているようです。同社はすでに、メキシコのグアダラジャラにある最終的な組み立て施設を運営しており、米国に囲まれたXbox製品の多くについてです。一部のユーザーは、2023年にベトナムで生産されたXboxシリーズSユニットを受け取っていると報告しており、Microsoftが数年間中国から生産を徐々に変えていることを示唆しています。
さらに、Microsoftは、ファーストパーティのXboxゲームの価格が、来年のホリデーシーズン中に79.99ドルに上昇することを確認しました。 PlayStationとNintendoのタイトルは今のところ影響を受けていませんが、アナリストは両方のプラットフォームが追随することを期待しています。
まだ中国で主に作られているコントローラーやヘッドセットなどのアクセサリーも、関税の影響を受けます。これらの貿易政策が有効である限り、より高いアクセサリー価格が留まる可能性があります。 Surface Devicesを含むMicrosoftのより広いハードウェアポートフォリオは、同様の課題に直面しています。一部の生産は2020年にはタイとベトナムに移動しましたが、中国はその多くの要素にとって重要なハブのままです。
任天堂は、相互の関税が施行されるわずか数日前に任天堂のスイッチを発表した後、困難な立場にいることに気づきました。ファンは449ドルの基本モデル価格タグに強く反応し、任天堂に関税の影響と市場の状況を評価しながら、予約注文を遅らせるように促しました。
最終的に、任天堂は、基本モデルではコンソール価格を449ドル、マリオカートワールドバンドルで499ドルに保つことにしました。コンソール価格を上げる代わりに、同社はアクセサリーのコストを5ドルから10ドル上昇させることを選択しました。
任天堂は2019年に中国からベトナムへの一部の生産をシフトし始めましたが、そのハードウェアとアクセサリーのほとんどはまだ中国で作られています。今年の初めに、6月5日のリリース日より前に、戦略的在庫の蓄積の一環として、100万を超える任天堂スイッチ2ユニットが米国に到着しました。
スイッチ2ユニットの約3分の1がベトナムで組み立てられていますが、任天堂のサプライチェーンの大部分は中国に集中しています。アクセサリー価格が既に上昇しており、80ドルに達したファーストパーティのタイトルを選択しているため、関税が将来続くと、さらに価格調整が発生する可能性があります。
任天堂の社長Shuntaro Furukawaは最近、消費者支出に対する関税の潜在的な影響について懸念を表明しました。彼は、食料のような日常の費用が上昇し続けている場合、消費者はゲームハードウェアの可処分所得が少ないかもしれないと指摘しました。この不確実性にもかかわらず、任天堂は1年目に1500万スイッチ2ユニットを販売すると予測しています。
ゲーム周辺の主要な名前の1つとして、Razerはカリフォルニア州シンガポールとアーバインでデュアル本社を運営しています。シグネチャーRGB照明と高品質のギアで知られるRazerは、マウス、キーボード、ヘッドセット、マイク、ゲームチェア、Razer Bladeシリーズなどのラップトップなど、さまざまな製品を生産しています。
残念ながら、Razerの製品のほとんどは中国で製造されており、台湾ではわずかな部分のみが建設されています。これにより、同社は国際貿易関税に対して特に脆弱になります。 4月に相互の関税が施行された直後、そして中国製品のレートが一時的に145%に急増したため、レイザーは、Razer Blade 16ラップトップを含む米国の特定の製品の販売を一時的に停止すると発表しました。
与えられた