टर्न-आधारित खेल लंबे समय से आरपीजी की दुनिया में एक प्रधान रहे हैं, जो शैली में उनकी जगह के बारे में प्रशंसकों के बीच अंतहीन बहस को बढ़ाते हैं। क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ ने पिछले हफ्ते इन चर्चाओं पर राज किया है, विशेष रूप से अंतिम फंतासी जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी की दिशा के आसपास। IGN और अन्य स्रोतों की समीक्षाओं के अनुसार, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 न केवल एक उत्कृष्ट आरपीजी है, बल्कि अपने पूर्ववर्तियों के लिए एक स्पष्ट श्रद्धांजलि भी है, जिसमें एक टर्न ऑर्डर सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर करने के लिए, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने पुष्टि की कि क्लेयर ऑब्सकुर को हमेशा एक टर्न-आधारित गेम होने का इरादा था, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा खींचना। गेम भी फ्रॉमसॉफ्टवेयर के सेकिरो से संकेत लेता है: छाया से बचाव और मारियो और लूजी सीरीज़ को हमला करने के लिए और मैरियो और लूजी श्रृंखला को शामिल करते हैं। यह मिश्रण एक टर्न-आधारित प्रणाली में परिणाम देता है जो रणनीतिक रूप से पारंपरिक महसूस करता है, फिर भी युद्ध के दौरान एक्शन-उन्मुख, गेमर्स के बीच महत्वपूर्ण रुचि और बहस को बढ़ावा देता है।
सोशल मीडिया ने टर्न-आधारित खेलों के बारे में चर्चाओं में एक वृद्धि देखी है, जिसमें कई लोग आरपीजी में अधिक एक्शन-उन्मुख गेमप्ले की ओर शिफ्ट के खिलाफ क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता की ओर इशारा करते हैं। इस शिफ्ट को अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में विशेष रूप से देखा गया है, जिसमें नाओकी योशिदा के साथ, अंतिम काल्पनिक XVI के निर्माता, श्रृंखला के विकास के कारण के रूप में एक्शन-आधारित यांत्रिकी के लिए युवा दर्शकों की वरीयता का हवाला देते हुए। इसके बावजूद, फाइनल फैंटेसी XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसी हालिया प्रविष्टियों ने प्रशंसकों के बीच प्रशंसा और आलोचना दोनों को हिला दिया है।
जबकि कुछ का तर्क है कि क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता अपनी बारी-आधारित जड़ों की ओर लौटने के लिए अंतिम फंतासी की आवश्यकता को इंगित करती है, वास्तविकता अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और सागा एमराल्ड जैसे खिताब के साथ इस प्रारूप में जारी है। इसके अलावा, यह सुझाव देते हुए कि अंतिम फंतासी को केवल क्लेयर की नकल की नकल करना चाहिए, जो कि श्रृंखला को परिभाषित करने वाले अद्वितीय सौंदर्य और कथा तत्वों की अनदेखी करता है।
आरपीजी पर ऐतिहासिक बहस, जैसे कि क्या खोया ओडिसी अंतिम फंतासी के लिए एक सच्चा उत्तराधिकारी था या श्रृंखला में कौन सा खेल बेहतर है, इन चर्चाओं की भावुक प्रकृति को उजागर करें। बिक्री के आंकड़े, अंतिम काल्पनिक XVI पर चर्चा करते समय योशिदा के लिए एक महत्वपूर्ण विचार, इन निर्णयों में भी एक भूमिका निभाते हैं। हालांकि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने केवल तीन दिनों में 1 मिलियन की बिक्री को हासिल किया, अंतिम काल्पनिक के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक हैं।
बाल्डुर के गेट 3 और रूपक जैसे अन्य टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता: रिफेंटाज़ियो ने इस धारणा को और चुनौती दी कि टर्न-आधारित गेम व्यावसायिक रूप से सफल नहीं हो सकते। क्लेयर ऑब्सकुर के लिए, इसकी सफलता टीम के समर्पण के लिए एक वसीयतनामा है और एक मध्य बजट आरपीजी का एक ताज़ा उदाहरण है जो बाहर खड़ा है। हालांकि, क्या यह सफलता अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में एक बदलाव को प्रभावित करेगी, विशेष रूप से व्यापक उद्योग के रुझानों और प्रमुख शीर्षकों को विकसित करने से जुड़ी महत्वपूर्ण लागतों को देखते हुए।
क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे खेल विकास में प्रामाणिकता का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने उल्लेख किया है, एक ऐसा खेल बनाना जो एक टीम के बारे में भावुक है, दोनों महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता प्राप्त कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण डेवलपर्स को पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने के बजाय नवाचार और वास्तविक रचनात्मकता पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रोत्साहित करता है।