Lar > Notícias > "Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate sobre o sucesso dos jogos baseados em turnos"
Os jogos baseados em turnos têm sido um item básico no mundo dos RPGs, provocando debates intermináveis entre os fãs sobre seu lugar no gênero. O lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 na semana passada reacendeu essas discussões, principalmente na direção das principais franquias como Final Fantasy. De acordo com as críticas da IGN e de outras fontes, Clair Obscur: Expedition 33 não é apenas um excelente RPG, mas também uma clara homenagem a seus antecessores, apresentando um sistema de pedidos de virada, pictos para equipar e meter "masmorras" para explorar e um mapa do mundo superior.
In an interview with RPGsite, producer Francois Meurisse confirmed that Clair Obscur was always intended to be a turn-based game, drawing inspiration from classics like Final Fantasy VIII, IX, and X. The game also takes cues from FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice and the Mario & Luigi series, incorporating quick-time events for attacks and parrying/dodging mechanics for defense. Essa mistura resulta em um sistema baseado em turnos que parece tradicional ao estratégia, mas orientado a ações durante o combate, provocando interesse significativo e debate entre os jogadores.
A mídia social teve um aumento nas discussões sobre jogos baseados em turnos, com muitos apontando para o sucesso de Clair Obscur como evidência contra a mudança para uma jogabilidade mais orientada para a ação nos RPGs. Essa mudança foi visto notavelmente na série Final Fantasy, com Naoki Yoshida, produtor do Final Fantasy XVI, citando a preferência do público mais jovem pela mecânica baseada em ação como uma razão para a evolução da série. Apesar disso, entradas recentes como Final Fantasy XV, XVI e VII Remake Series provocaram elogios e críticas entre os fãs.
Enquanto alguns argumentam que o sucesso de Clair Obscur indica a necessidade de Final Fantasy retornar às suas raízes baseadas em turnos, a realidade é mais sutil. A Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos, com títulos como Octopath Traveler 2 e Saga Emerald, além de continuar a prosperar nesse formato. Além disso, sugerindo que Final Fantasy deve simplesmente imitar Clair Obscur ignora os elementos estéticos e narrativos únicos que definem a série.
Debates históricos sobre RPGs, como se a Odyssey perdida foi um verdadeiro sucessor de Final Fantasy ou qual jogo na série é superior, destacar a natureza apaixonada dessas discussões. Os números de vendas, uma consideração importante para Yoshida ao discutir o Final Fantasy XVI, também desempenham um papel nessas decisões. Embora Clair Obscur: Expedition 33 tenha alcançado 1 milhão de vendas notáveis em apenas três dias, as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são normalmente muito mais altas.
O sucesso de outros RPGs baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, desafia ainda mais a noção de que os jogos baseados em turnos não podem ter sucesso comercialmente. Para Clair Obscur , seu sucesso é uma prova da dedicação da equipe e um exemplo refrescante de um RPG de orçamento intermediário que se destaca. No entanto, se esse sucesso influenciará uma mudança na série Final Fantasy permanece incerta, especialmente considerando as tendências mais amplas da indústria e os custos significativos associados ao desenvolvimento de grandes títulos.
O principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke, criar um jogo pelo qual um time é apaixonado pode levar ao sucesso crítico e comercial. Essa abordagem incentiva os desenvolvedores a se concentrarem na inovação e na criatividade genuína, em vez de refazer os antigos debates.
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