ターンベースのゲームは、RPGSの世界では長い間主食であり、ジャンルの地位についてのファンの間で無限の議論を引き起こしています。 Clair Obscur:Expedition 33の先週のリリースは、特にファイナルファンタジーのような主要なフランチャイズの方向を中心に、これらの議論を再燃させました。 IGNおよびその他の情報源からのレビューによると、 Clair Obscur:Expedition 33は優れたRPGであるだけでなく、その前任者への明確なオマージュでもあり、ターンオーダーシステム、装備し、マスターする「Dungeons」を探索するためのゾーンアウトした「Dungeons」、およびOverworld Mapを特徴としています。
RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clair Obscurが常にターンベースのゲームであることを確認し、Final Fantasy VIII、IX、Xなどのクラシックからインスピレーションを得ています。このブレンドは、戦略の際に伝統的であると感じるターンベースのシステムになりますが、戦闘中に行動指向であり、ゲーマーの間で大きな関心と議論を引き起こします。
ソーシャルメディアは、ターンベースのゲームについての議論で増加しており、多くの人がClair Obscurの成功を、RPGのよりアクション指向のゲームプレイへの移行に対する証拠として指摘しています。このシフトは、ファイナルファンタジーXVIのプロデューサーである吉田直島とともに、ファイナルファンタジーシリーズで特に見られており、シリーズの進化の理由として、若い視聴者のアクションベースのメカニズムに対する好みを挙げています。それにもかかわらず、ファイナルファンタジーXV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のエントリは、ファンの間で賞賛と批判の両方を刺激しました。
一部の人々は、クレア・オブスルーの成功は、ファイナルファンタジーがターンベースのルーツに戻る必要性を示していると主張するが、現実はより微妙になっている。 Square Enixはターンベースのゲームを完全に放棄していません。OctopathTraveler2やSaga Emeraldなどのタイトルは、この形式で繁栄し続けています。さらに、ファイナルファンタジーは単にクレアの不明瞭さを模倣するべきであることを示唆することは、シリーズを定義するユニークな美的要素と物語の要素を見落としています。
失われたオデッセイがファイナルファンタジーの真の後継者であるかどうか、シリーズのどのゲームが優れているかなど、RPGをめぐる歴史的な議論は、これらの議論の情熱的な性質を強調しています。ファイナルファンタジーXVIについて議論する際の吉田の重要な考慮事項である売上高も、これらの決定に役割を果たしています。 Clair Obscur:Expedition 33はわずか3日間で驚くべき100万の売り上げを達成しましたが、Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は通常はるかに高くなっています。
Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioのような他のターンベースのRPGの成功は、ターンベースのゲームを商業的に成功させることができないという概念にさらに挑戦しています。 Clair Obscurにとって、その成功は、チームの献身の証であり、際立っている予算のRPGのさわやかな例です。ただし、この成功がファイナルファンタジーシリーズの変化に影響を与えるかどうかは、特に幅広い業界の傾向と主要なタイトルの開発に関連する大幅なコストを考えると、不確実なままです。
Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における信頼性の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが指摘したように、チームが情熱を注いでいるゲームを作成すると、批判的な成功と商業的成功の両方につながる可能性があります。このアプローチは、開発者が古い議論を再ハッシュするのではなく、イノベーションと真の創造性に集中することを奨励しています。