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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur le succès des jeux au tour par tour"

Les jeux au tour par tour sont depuis longtemps un aliment de base dans le monde des RPG, suscitant des débats sans fin parmi les fans sur leur place dans le genre. La sortie de Clair Obscur: Expedition 33 la semaine dernière a ravivé ces discussions, en particulier dans la direction de grandes franchises comme Final Fantasy. Selon
By Simon
May 05,2025

Les jeux au tour par tour sont depuis longtemps un aliment de base dans le monde des RPG, suscitant des débats sans fin parmi les fans sur leur place dans le genre. La sortie de Clair Obscur: Expedition 33 la semaine dernière a ravivé ces discussions, en particulier dans la direction de grandes franchises comme Final Fantasy. Selon les revues d'IGN et d'autres sources, Clair Obscur: Expedition 33 n'est pas seulement un excellent RPG, mais aussi un hommage clair à ses prédécesseurs, avec un système d'ordre de virage, Pictos pour équiper et maîtriser les "donjons" zonés à explorer, et une carte de sur-monde.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a confirmé que Clair Obscur était toujours destiné à être un jeu au tour par tour, s'inspirant de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. Le jeu s'inspire également de la série rapide de SEKIRO: Shadows Die Twice et la série Mario et Luigi. Ce mélange se traduit par un système au tour par tour qui se sent traditionnel lors de la stratégie, mais axé sur l'action pendant le combat, suscitant un intérêt important et un débat parmi les joueurs.

Les médias sociaux ont connu une augmentation des discussions sur les jeux au tour par tour, avec beaucoup de points vers le succès de Clair Obscur comme preuve contre le changement vers un gameplay plus axé sur l'action dans les RPG. Ce changement a notamment été vu dans la série Final Fantasy, avec Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, citant la préférence du plus jeune public pour la mécanique basée sur l'action comme raison de l'évolution de la série. Malgré cela, des entrées récentes comme Final Fantasy XV, XVI et la série de remake VII ont suscité des éloges et des critiques parmi les fans.

Alors que certains soutiennent que le succès de Clair Obscur indique le besoin de Final Fantasy pour revenir à ses racines au tour par tour, la réalité est plus nuancée. Square Enix n'a pas abandonné les jeux au tour par tour entièrement, avec des titres comme Octopath Traveler 2 et Saga Emerald au-delà de la continuation de prospérer dans ce format. De plus, suggérant que Final Fantasy devrait simplement imiter Clair obscur surplombe les éléments esthétiques et narratifs uniques qui définissent la série.

Les débats historiques sur les RPG, comme si Lost Odyssey était un véritable successeur de Final Fantasy ou quel jeu de la série est supérieur, souligne la nature passionnée de ces discussions. Les chiffres des ventes, une considération clé pour Yoshida lors de la discussion de Final Fantasy XVI, jouent également un rôle dans ces décisions. Bien que Clair Obscur: Expedition 33 ait réalisé des ventes remarquables de 1 million en seulement trois jours, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement beaucoup plus élevées.

Le succès d'autres RPG au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio remet en outre la notion selon laquelle les jeux au tour par tour ne peuvent pas réussir dans le commerce. Pour Clair Obscur , son succès témoigne du dévouement de l'équipe et d'un exemple rafraîchissant d'un RPG à petit budget qui se démarque. Cependant, si ce succès influencera un changement dans la série Final Fantasy reste incertain, en particulier compte tenu des tendances plus larges de l'industrie et des coûts importants associés au développement de principaux titres.

L'intime à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité dans le développement de jeux. Comme l'a noté le PDG de Larian, Swen Vincke, la création d'un jeu qui se passionne peut conduire à un succès critique et commercial. Cette approche encourage les développeurs à se concentrer sur l'innovation et la véritable créativité plutôt que sur la réparation des anciens débats.

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