Maison > Nouvelles > Concept de «jeu d'oubli» de Hideo Kojima: jouer trop longtemps, perdre les compétences
Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, continue d'offrir des informations fascinantes sur l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima explore comment la progression en temps réel peut améliorer les expériences de jeux vidéo. Il a non seulement discuté de la mécanique temporelle de ses travaux précédents, mais a également dévoilé des idées inexploitées, y compris un concept qu'il avait considéré pour le prochain Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est réputée pour avoir intégré le temps réel dans ses jeux. Il a mis en évidence deux exemples innovants de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater pour la PS2. Pour améliorer le réalisme du jeu, la nourriture collectée dans la jungle se gâterait après quelques jours dans la vraie vie. La consommation de nourriture gâtée pourrait gravement malade, ou les joueurs pourraient la réutiliser comme une arme stratégique en la jetant à des soldats ennemis sans méfiance.
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Un autre exemple de MGS3 a impliqué la lutte contre le boss contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima a expliqué: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui revisitent la bataille après une interruption d'une semaine sont accueillis avec une cinématique montrant un serpent découvrant la disparition de la fin.
Kojima a également partagé une idée abandonnée pour Death Stringing 2, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder vif. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir graduellement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a déclaré Kojima. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!" Malgré la baisse de ce concept, Kojima a fait allusion à son utilisation potentielle dans les projets futurs.
Pendant le podcast, Kojima a proposé trois nouveaux concepts de jeu qui tournent autour de la progression en temps réel. Le premier concept est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent en tant qu'enfants et vieillissent au fil du temps, affectant leurs capacités physiques et leur gameplay stratégique. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima a élaboré. Il a noté que les connaissances et l'expérience du personnage augmenteraient avec l'âge, influençant les stratégies de gameplay. Malgré le scepticisme quant à son attrait sur le marché, le concept a été bien accueilli par ses co-animateurs.
Une autre idée implique un jeu centré sur la création et la maturation d'articles comme le vin ou le fromage, nécessitant un gameplay prolongé et progressif, ce qui suggère qu'il pourrait fonctionner comme un arrière-plan ou un jeu inactif.
D'un autre côté, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le personnage principal perd des souvenirs et des compétences si le joueur fait de longues pauses. "Dans ce concept, le personnage principal oublie progressivement des informations et des capacités importantes si vous prenez trop de temps dans le jeu. Par exemple, si vous ne jouez pas chaque jour, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est leur travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que finalement le joueur ne soit pas en mesure de déménager ", a expliqué Kojima en riant, suggérant que les joueurs pourraient avoir besoin de prendre une semaine de congé ou d'école pour suivre.
Avec l'anticipation de la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, de nombreux fans prévoient probablement leur congé. Pour en savoir plus sur le jeu à venir, assurez-vous de consulter notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .
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