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Hideo Kojimas "Vergessensspiel" -Konzept: zu lange spielen, Fähigkeiten verlieren

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet weiterhin faszinierende Einblicke in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima darüber, wie der Echtzeit-Fortschritt Videospielerlebnisse verbessern kann. Er diskutiert nicht nur
By Thomas
May 25,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet weiterhin faszinierende Einblicke in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima darüber, wie der Echtzeit-Fortschritt Videospielerlebnisse verbessern kann. Er diskutierte nicht nur zeitbasierte Mechaniker aus seinen früheren Werken, sondern enthüllte auch ungenutzte Ideen, einschließlich eines Konzepts, das er für den bevorstehenden Death Stranding 2: on the Beach in Betracht gezogen hatte.

Kojima ist bekannt für die Integration der Zeit in der realen Welt in seine Spiele. Er hob zwei innovative Beispiele aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater für die PS2 aus dem Jahr 2004 hervor. Um den Realismus des Spiels zu verbessern, würde das im Dschungel gesammelte Essen nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte die Schlange stark krank machen, oder die Spieler könnten es als strategische Waffe wiedergeben, indem sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiteres Beispiel von MGS3 war der Bosskampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima erklärte: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." Spieler, die die Schlacht nach einer Woche Pause überdenken, werden mit einer Zwischensequenz begrüßt, die die Schlange zeigt, die den Tod des Endes entdeckt.

Kojima teilte auch eine verschrottete Idee für Death Stranding 2, bei der der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde und die Spieler verlangt, ihn zu rasieren, um ihn scharf aussehen zu lassen. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam nicht ungepflegt aussehen", sagte Kojima. "Da Norman Reedus jedoch ein großer Stern ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Obwohl Kojima dieses Konzept fallen ließ, deutete er auf seine potenzielle Verwendung in zukünftigen Projekten hin.

Während des Podcasts schlug Kojima drei neue Spielkonzepte vor, die sich um Echtzeit-Fortschritte drehen. Das erste Konzept ist ein Lebenssimulationsspiel, bei dem Spieler als Kinder im Laufe der Zeit anfangen und ihre körperlichen Fähigkeiten und ihr strategisches Gameplay beeinflussen. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima ausgearbeitet. Er bemerkte, dass das Wissen und die Erfahrung des Charakters mit dem Alter zunehmen und die Gameplay -Strategien beeinflussen würden. Trotz der Skepsis gegenüber seiner Marktbeschwerde wurde das Konzept von seinen Co-Moderatoren gut aufgenommen.

Spielen

Eine andere Idee beinhaltet ein Spiel, das sich auf die Erstellung und Reifung von Gegenständen wie Wein oder Käse konzentriert, die ein längeres, allmähliches Gameplay erfordern, was darauf hindeutet, dass es als Hintergrund oder untätiges Spiel fungieren könnte.

Auf der anderen Seite schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Hauptcharakter Erinnerungen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler lange Pausen eingeht. "In diesem Konzept vergisst die Hauptfigur allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten, wenn Sie zu lange eine Pause aus dem Spiel einlegen. Wenn Sie beispielsweise nicht jeden Tag spielen, vergisst der Hauptcharakter allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist'. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis der Spieler schließlich nicht in der Lage ist, sich zu bewegen “, erklärte Kojima mit einem Lachen und schlug vor, dass die Spieler möglicherweise eine Woche freie Arbeit oder Schule nehmen müssen, um Schritt zu halten.

Mit dem Vorfreudegebäude für die Veröffentlichung von Death Stranding 2 am 26. Juni planen viele Fans wahrscheinlich ihre Freizeit. Weitere Informationen zum bevorstehenden Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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