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El concepto de 'Juego de olvido' de Hideo Kojima: juega demasiado tiempo, pierde habilidades

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, continúa ofreciendo fascinantes ideas sobre la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio (episodio 17), Kojima profundiza en cómo la progresión en tiempo real puede mejorar las experiencias de los videojuegos. No solo discute
By Thomas
May 25,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, continúa ofreciendo fascinantes ideas sobre la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( episodio 17 ), Kojima profundiza en cómo la progresión en tiempo real puede mejorar las experiencias de los videojuegos. No solo discutió la mecánica basada en el tiempo de sus trabajos anteriores, sino que también presentó ideas sin explotar, incluido un concepto que había considerado para el próximo Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima es reconocida por integrar el tiempo del mundo real en sus juegos. Destacó dos ejemplos innovadores de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater para la PS2. Para mejorar el realismo del juego, la comida recolectada en la jungla se estropearía después de unos días en la vida real. El consumo de alimentos mimados podría enfermar severamente a la serpiente, o los jugadores podrían reutilizarlo como un arma estratégica arrojándola a soldados enemigos desprevenidos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro ejemplo de MGS3 involucró a la lucha del jefe contra el francotirador anciano, el final. Kojima explicó: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que revisan la batalla después de la pausa de una semana son recibidos con una escena que muestra a Snake descubriendo la desaparición del final.

Kojima también compartió una idea desechada para Death Stranding 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores la afeiten para que lo mantenga bien. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", dijo Kojima. "Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" A pesar de dejar este concepto, Kojima insinuó su uso potencial en futuros proyectos.

Durante el podcast, Kojima propuso tres nuevos conceptos de juego que giran en torno a la progresión en tiempo real. El primer concepto es un juego de simulación de vida donde los jugadores comienzan a medida que los niños y la edad con el tiempo, afectando sus habilidades físicas y su juego estratégico. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás a la vista. Kojima elaboró. Señaló que el conocimiento y la experiencia del personaje aumentarían con la edad, influyendo en las estrategias de juego. A pesar del escepticismo sobre su atractivo del mercado, el concepto fue bien recibido por sus coanfitriones.

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Otra idea implica un juego centrado en la creación y la maduración de artículos como vino o queso, que requiere un juego prolongado y gradual, lo que sugiere que podría funcionar como un fondo o un juego inactivo.

Por otro lado, Kojima propuso un "juego de olvido" donde el personaje principal pierde recuerdos y habilidades si el jugador toma largos descansos. "En este concepto, el personaje principal olvida gradualmente información y habilidades importantes si te tomas demasiado tiempo del juego. Por ejemplo, si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como 'cómo disparar su arma o cuál es su trabajo'. Este olvido se acumula hasta que finalmente el jugador no puede moverse ", explicó Kojima con una sonrisa, sugiriendo que los jugadores podrían necesitar tomar una semana fuera del trabajo o la escuela para mantenerse al día.

Con el lanzamiento de la anticipación para el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, es probable que muchos fanáticos estén planeando su tiempo libre. Para obtener más información sobre el próximo juego, asegúrese de ver nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .

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