हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करना जारी रखते हैं। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा ने यह बताया कि वास्तविक समय की प्रगति वीडियो गेम के अनुभवों को कैसे बढ़ा सकती है। उन्होंने न केवल अपने पिछले कार्यों से समय-आधारित यांत्रिकी पर चर्चा की, बल्कि अप्रयुक्त विचारों का भी अनावरण किया, जिसमें एक अवधारणा भी शामिल थी जिसे उन्होंने आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के लिए माना था।
कोजिमा अपने खेल में वास्तविक दुनिया के समय को एकीकृत करने के लिए प्रसिद्ध है। उन्होंने 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर के लिए PS2 के लिए दो अभिनव उदाहरणों पर प्रकाश डाला। खेल के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, जंगल में एकत्र किया गया भोजन वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन गंभीर रूप से सांप को बीमार कर सकता है, या खिलाड़ी इसे एक रणनीतिक हथियार के रूप में पुन: पेश कर सकते हैं, जो इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर फेंककर।
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MGS3 के एक अन्य उदाहरण में बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ बॉस की लड़ाई शामिल थी। कोजिमा ने समझाया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह के अंतराल के बाद लड़ाई को फिर से शुरू करने वाले खिलाड़ियों को एक कटक के साथ बधाई दी जाती है जो सांप को अंत के निधन की खोज करते हुए दिखाती है।
कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक स्क्रैप्ड विचार भी साझा किया, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ियों को उसे तेज दिखने के लिए दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होगी। कोजिमा ने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," कोजिमा ने कहा। "हालांकि, जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा स्टार है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" इस अवधारणा को छोड़ने के बावजूद, कोजिमा ने भविष्य की परियोजनाओं में अपने संभावित उपयोग पर संकेत दिया।
पॉडकास्ट के दौरान, कोजिमा ने तीन नए खेल अवधारणाओं का प्रस्ताव किया जो वास्तविक समय की प्रगति के इर्द-गिर्द घूमती हैं। पहली अवधारणा एक जीवन सिमुलेशन खेल है जहां खिलाड़ी समय के साथ बच्चों और उम्र के रूप में शुरू करते हैं, उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा विस्तृत। उन्होंने कहा कि चरित्र का ज्ञान और अनुभव उम्र के साथ बढ़ेगा, गेमप्ले रणनीतियों को प्रभावित करेगा। अपनी बाजार अपील के बारे में संदेह के बावजूद, अवधारणा को उनके सह-मेजबानों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था।
एक अन्य विचार में वाइन या पनीर जैसी वस्तुओं को बनाने और परिपक्व करने पर केंद्रित एक गेम शामिल है, जिसमें लंबे समय तक, क्रमिक गेमप्ले की आवश्यकता होती है, यह सुझाव देते हुए कि यह एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में कार्य कर सकता है।
दूसरी ओर, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव दिया, जहां मुख्य चरित्र यादें और कौशल खो देता है यदि खिलाड़ी लंबे समय तक ब्रेक लेता है। "इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेल से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।' यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है, "कोजिमा ने एक हंसी के साथ समझाया, सुझाव दिया कि खिलाड़ियों को काम या स्कूल को रखने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल लेने की आवश्यकता हो सकती है।
26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज के लिए प्रत्याशा निर्माण के साथ, कई प्रशंसकों को अपने समय की योजना बनाने की संभावना है। आगामी खेल के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कोजिमा के साथ हमारे साक्षात्कार की जांच करना सुनिश्चित करें, और पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद हमारे छापें ।