Дом > Новости > Концепция Hideo Kojima 'Forgeting Game': играть слишком долго, терять навыки

Концепция Hideo Kojima 'Forgeting Game': играть слишком долго, терять навыки

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, продолжает предлагать увлекательное представление о разуме, стоящих за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​(эпизод 17) Кодзима углубляется, как прогрессия в реальном времени может улучшить опыт видеоигр. Он не только обсуждает
By Thomas
May 25,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, продолжает предлагать увлекательное представление о разуме, стоящих за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​( эпизод 17 ) Кодзима углубляется, как прогрессия в реальном времени может улучшить опыт видеоигр. Он не только обсуждал основанные на времени механика из своих предыдущих работ, но и обнародовал неиспользованные идеи, в том числе концепцию, которую он рассмотрел для предстоящей смерти 2: на пляже.

Кодзима известен тем, что интегрирует реальное время в свои игры. Он выделил два инновационных примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Snake Eater для PS2. Чтобы улучшить реализм игры, еда, собранная в джунглях, испортится через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной пищи может сильно причинить змею, или игроки могут перенастроить ее как стратегическое оружие, бросая ее на ничего не подозревающих вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другой пример от MGS3 включал борьбу с пожилым снайпером, конец. Кодзима объяснил: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые возвращаются к битве после перерыва в неделю, встречаются с заставкой, показывающей змею, обнаруживая кончину конца.

Кодзима также поделился сменной идеей о смерти Stranding 2, где главный герой Сэм Борода расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел острым. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно расти борода Сэма, и игрок должен был бы побрить ее. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - сказал Кодзима. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Несмотря на то, что он бросил эту концепцию, Кодзима намекнул на его потенциальное использование в будущих проектах.

Во время подкаста Кодзима предложил три новых игровых концепция, которые вращаются вокруг развития в реальном времени. Первая концепция - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают с детей и со временем, влияя на их физические способности и стратегический игровой процесс. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима разработал. Он отметил, что знания и опыт персонажа будут расти с возрастом, влияя на стратегии игрового процесса. Несмотря на скептицизм в отношении его привлекательности рынка, концепция была хорошо принята его со-ведущими.

Играть

Другая идея включает в себя игру, сосредоточенную на создании и созревании таких предметов, как вино или сыр, что требует длительного, постепенного игрового процесса, что предполагает, что он может функционировать как фон или праздничная игра.

С другой стороны, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет воспоминания и навыки, если игрок делает длительные перерывы. «В этой концепции главный герой постепенно забывает о важной информации и способностях, если вы слишком долго вырываете от игры. Эта забывчивость нарастает до тех пор, пока, наконец, игрок не сможет двигаться », - объяснил Кодзима смехом, предположив, что игрокам, возможно, нужно взять неделю от работы или школу, чтобы не отставать.

С учетом того, что 26 июня, когда здание ожидания Смерти Стражнинг 2 многие фанаты, вероятно, планируют свое время. Чтобы узнать больше о предстоящей игре, обязательно ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved