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O conceito de 'Game' de Hideo Kojima: Jogue muito tempo, perdem habilidades

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, continua a oferecer informações fascinantes sobre a mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio (episódio 17), Kojima investiga como a progressão em tempo real pode melhorar as experiências de videogame. Ele não apenas discute
By Thomas
May 25,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, continua a oferecer informações fascinantes sobre a mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio ( episódio 17 ), Kojima investiga como a progressão em tempo real pode melhorar as experiências de videogame. Ele não apenas discutiu a mecânica baseada no tempo de seus trabalhos anteriores, mas também revelou idéias inexploradas, incluindo um conceito que ele considerou para o próximo Death Stranding 2: na praia.

Kojima é conhecido por integrar o tempo do mundo real em seus jogos. Ele destacou dois exemplos inovadores do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 para o PS2. Para melhorar o realismo do jogo, a comida coletada na selva estragaria depois de alguns dias na vida real. Consumir comida mimada pode incomodar severamente a cobra, ou os jogadores podem redirecionar -a como uma arma estratégica jogando -a em soldados inimigos inocentes.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro exemplo do MGS3 envolveu a luta contra o Sniper de Idosos, o fim. Kojima explicou: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Os jogadores que revisitam a batalha após um hiato de uma semana são recebidos com uma cena mostrando cobra descobrindo o fim do fim.

Kojima também compartilhou uma idéia descartada para o Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo afiado. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", disse Kojima. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Apesar de abandonar esse conceito, Kojima sugeriu seu potencial uso em projetos futuros.

Durante o podcast, Kojima propôs três novos conceitos de jogo que giram em torno da progressão em tempo real. O primeiro conceito é um jogo de simulação de vida em que os jogadores começam como crianças e envelhecem ao longo do tempo, afetando suas habilidades físicas e jogabilidade estratégica. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o final do MGS3), se você continuar jogando, você ficará um pouco mais fraco, mas que você se tornará um pouco mais de uma vez que você ficará mais fraco. Kojima elaborou. Ele observou que o conhecimento e a experiência do personagem aumentariam com a idade, influenciando as estratégias de jogabilidade. Apesar do ceticismo em relação ao seu apelo no mercado, o conceito foi bem recebido por seus co-anfitriões.

Jogar

Outra idéia envolve um jogo centrado na criação e amadurecimento de itens como vinho ou queijo, exigindo uma jogabilidade prolongada e gradual, sugerindo que poderia funcionar como um jogo de fundo ou ocioso.

Por outro lado, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o personagem principal perde memórias e habilidades se o jogador fizer longas pausas. "Nesse conceito, o personagem principal esquece gradualmente informações e habilidades se você fizer uma pausa muito longa no jogo. Por exemplo, se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como 'Como disparar a arma ou qual é o trabalho deles'. Esse esquecimento aumenta até que finalmente o jogador não consegue se mover ", explicou Kojima com uma risada, sugerindo que os jogadores precisam tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para acompanhar.

Com o prédio de antecipação para o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos fãs provavelmente estão planejando seu tempo de folga. Para saber mais sobre o próximo jogo, não deixe de conferir nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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