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Hideo Kojima의 '잊어 버린 게임'개념 : 너무 오래 플레이하고 기술을 잃습니다.

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음에 대한 매혹적인 통찰력을 계속 제공하고 있습니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 실시간 진행이 비디오 게임 경험을 향상시킬 수있는 방법을 탐구합니다. 그는 논의 할뿐만 아니라
By Thomas
May 25,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음에 대한 매혹적인 통찰력을 계속 제공하고 있습니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 실시간 진행이 비디오 게임 경험을 향상시킬 수있는 방법을 탐구합니다. 그는 이전 작품의 시간 기반 역학에 대해 논의했을뿐만 아니라 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach에 대해 고려한 개념을 포함하여 미개척 아이디어를 공개했습니다.

Kojima는 실제 시간을 게임에 통합 한 것으로 유명합니다. 그는 2004 년 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 혁신적인 사례를 강조했습니다. 게임의 현실주의를 향상시키기 위해 정글에서 수집 한 음식은 실생활에서 며칠 후에 망할 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 병에 걸릴 수도 있고, 플레이어는 의심하지 않는 적군에게 던져서 전략적 무기로 재사용 할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수와의 보스 싸움, 끝이 포함되었습니다. 코지 마는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 끝은 노년기로 죽을 것"이라고 설명했다. 일주일의 hiatus 후 전투를 다시 방문한 선수들은 뱀이 끝의 죽음을 발견하는 뱀을 보여주는 컷신으로 인사합니다.

Kojima는 또한 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2에 대한 스크랩 된 아이디어를 공유하여 플레이어가 그를 날카롭게 보이도록 깎아야합니다. 코지 마는“원래 죽음의 가라 앉는 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야했다. "그러나 Norman Reedus가 큰 스타이기 때문에 나는 그를 시원하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" Kojima는이 개념을 떨어 뜨 렸음에도 불구하고 향후 프로젝트에서 잠재적 인 사용을 암시했습니다.

팟 캐스트 중에 Kojima는 실시간 진행을 중심으로 회전하는 세 가지 새로운 게임 개념을 제안했습니다. 첫 번째 개념은 플레이어가 시간이 지남에 따라 어린이와 나이로 시작하여 신체적 능력과 전략적 게임 플레이에 영향을 미치는 라이프 시뮬레이션 게임입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. 코지마는 정교화했다. 그는 캐릭터의 지식과 경험이 나이에 따라 증가하여 게임 플레이 전략에 영향을 미칠 것이라고 언급했습니다. 시장 매력에 대한 회의론에도 불구하고,이 개념은 그의 공동 주최자들에 의해 잘 알려져있었습니다.

놀다

또 다른 아이디어는 와인이나 치즈와 같은 아이템을 만들고 성숙하는 데 중점을 둔 게임과 관련하여 장기간의 점진적인 게임 플레이가 필요하며 배경이나 유휴 게임으로 기능 할 수 있음을 시사합니다.

반면에 코지마는 플레이어가 오랫동안 휴식을 취하면 주인공이 기억과 기술을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. "이 개념에서 주인공은 게임에서 너무 오래 걸리면 중요한 정보와 능력을 점차 잊어 버립니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. Kojima는 웃음으로 말하면서 플레이어는 일주일을 쉬기 위해 일주일을 쉬어야 할 수도 있다고 제안했다.

6 월 26 일에 Death Stranding 2의 출시 예상 건물로 많은 팬들이 시간을 계획하고있을 것입니다. 다가오는 게임에 대한 자세한 내용은 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후의 인상을 확인하십시오.

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