小島の日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心に魅力的な洞察を提供し続けています。最新のエピソード(エピソード17 )で、小島はリアルタイムの進行がビデオゲームの経験をどのように向上させるかを掘り下げています。彼は、以前の作品からの時間ベースのメカニズムについて議論しただけでなく、未開発のアイデアを発表しました。
コジマは、実際の時間を彼のゲームに統合したことで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater for the PS2の2つの革新的な例を強調しました。ゲームのリアリズムを高めるために、ジャングルで集められた食べ物は、実際の数日後に腐敗するでしょう。甘やかされた食べ物を摂取すると、ヘビがひどくヘビがあるか、プレイヤーが疑いを持たない敵の兵士に投げることで、戦略的武器としてそれを再利用することができます。
14の画像を表示します
MGS3の別の例は、ボスの狙撃兵との末尾である終わりとの戦いに関係していました。小島は、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と説明しました。 1週間の休みの後に戦いを再訪したプレイヤーは、終わりの終miseを発見するヘビを示すカットシーンで迎えられます。
コジマはまた、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼を鋭く見えるように剃ることを要求するデス・ストランディング2の廃棄さのアイデアを共有しました。 「もともと死の2つの死に、私はサムのひげを徐々に時間とともに成長させるつもりだったし、プレーヤーはそれを剃らなければならないだろう。もしそうしなかったなら、サムはボサボサに見えないだろう」と小島は言った。 「しかし、ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」この概念を削除したにもかかわらず、コジマは将来のプロジェクトでの潜在的な使用をほのめかしました。
ポッドキャスト中、小島は、リアルタイムの進行を中心に展開する3つの新しいゲームコンセプトを提案しました。最初のコンセプトは、プレイヤーが子供として時間をかけて開始し、時間の経過とともに年齢を重ね、身体的能力と戦略的なゲームプレイに影響を与えるライフシミュレーションゲームです。 「プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は詳しく説明した。彼は、キャラクターの知識と経験が年齢とともに増加し、ゲームプレイ戦略に影響を与えると指摘しました。市場の魅力についての懐疑論にもかかわらず、この概念は彼の共同ホストによって好評でした。
別のアイデアには、ワインやチーズなどのアイテムの作成と成熟を中心としたゲームが含まれ、長期にわたる段階的なゲームプレイを必要とし、背景やアイドルゲームとして機能できることを示唆しています。
一方、小島は、メインキャラクターがプレイヤーが長い休憩をとると思い出とスキルを失う「忘れたゲーム」を提案しました。 「この概念では、主人公はゲームから長すぎると、重要な情報と能力を徐々に忘れています。たとえば、毎日プレイしないと、メインキャラクターは「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などを徐々に忘れます。この忘却は、最終的に選手が動くことができなくなるまで蓄積します」とコジマは笑いながら説明し、プレイヤーは仕事や学校を休むために1週間休む必要があるかもしれないと示唆しました。
6月26日にDeath Stranding 2のリリースの予想ビルディングにより、多くのファンが休暇を計画している可能性があります。今後のゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象を必ずチェックしてください。