Hideo Kojima的日本广播播客Koji10继续为标志性游戏之后的思想提供了迷人的见解,例如Metal Gear Solid和Death Stranding。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了实时进步如何增强视频游戏体验。他不仅从以前的作品中讨论了基于时间的机制,而且还揭示了未开发的想法,包括他考虑过即将到来的死亡搁浅2:在海滩上的概念。
小岛以将真实世界的时间融入他的比赛而闻名。他强调了2004年的Metal Gear Solid 3:PS2的Snake Eater的两个创新示例。为了增强游戏的现实主义,在现实生活中几天后,收集的丛林中收集的食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会严重恶心的蛇,或者玩家可以通过将其扔给毫无戒心的敌方士兵将其重新为战略武器。
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MGS3的另一个例子涉及老板与老年狙击手的战斗。小岛解释说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周中休假后重新审视战斗的球员,有一个过场动画,显示蛇发现了最终的灭亡。
小岛还分享了一个关于死亡搁浅2的报废的想法,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以使他看起来敏锐。考吉玛说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长大,球员将不得不刮胡子。如果他们没有的话。 “但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不太酷!”尽管放弃了这个概念,但小岛暗示了其在未来项目中的潜在用途。
在播客期间,小岛提出了三个新的游戏概念,这些概念围绕实时进展。第一个概念是生命模拟游戏,玩家随着时间的流逝而开始,会影响他们的身体能力和战略性游戏。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛阐述了。他指出,角色的知识和经验将随着年龄的增长而增加,从而影响了游戏策略。尽管对其市场吸引力怀有怀疑,但该概念受到他的共同主持人的好评。
另一个想法涉及以创建和成熟的物品(例如葡萄酒或奶酪)延长,逐渐的游戏玩法的游戏,这表明它可以用作背景或闲置游戏。
另一方面,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果球员长时间休息,主角将失去记忆和技能。 “在这个概念中,主角逐渐忘记重要的信息和能力,如果您花了很长时间的休息时间。这种健忘一直积累,直到最终无法动作。”考吉玛笑着解释说,这表明玩家可能需要花一个星期的下班或学校才能跟上。
随着对死亡搁浅2在6月26日发布的期待大楼,许多粉丝可能正在计划休息时间。有关即将到来的游戏的更多信息,请务必查看我们对Kojima的采访,以及在最初的30个小时内打的印象。