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Hideo Kojima的“忘記遊戲”概念:玩太久,失去技能

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10繼續為標誌性遊戲之後的思想提供了迷人的見解,例如Metal Gear Solid和Death Stranding。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了實時進步如何增強視頻遊戲體驗。他不僅討論
By Thomas
May 25,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10繼續為標誌性遊戲之後的思想提供了迷人的見解,例如Metal Gear Solid和Death Stranding。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了實時進步如何增強視頻遊戲體驗。他不僅從以前的作品中討論了基於時間的機制,而且還揭示了未開發的想法,包括他考慮過即將到來的死亡擱淺2:在海灘上的概念。

小島以將真實世界的時間融入他的比賽而聞名。他強調了2004年的Metal Gear Solid 3:PS2的Snake Eater的兩個創新示例。為了增強遊戲的現實主義,在現實生活中幾天后,收集的叢林中收集的食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會嚴重噁心的蛇,或者玩家可以通過將其扔給毫無戒心的敵方士兵將其重新為戰略武器。

死亡擱淺2演員

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MGS3的另一個例子涉及老闆與老年狙擊手的戰鬥。小島解釋說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周中休假後重新審視戰鬥的球員,有一個過場動畫,顯示蛇發現了最終的滅亡。

小島還分享了一個關於死亡擱淺2的報廢的想法,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以使他看起來敏銳。考吉瑪說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長大,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有的話。 “但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)是個大明星,我不想讓他看起來不太酷! ”儘管放棄了這個概念,但小島暗示了其在未來項目中的潛在用途。

在播客期間,小島提出了三個新的遊戲概念,這些概念圍繞實時進展。第一個概念是生命模擬遊戲,玩家隨著時間的流逝而開始,會影響他們的身體能力和戰略性遊戲。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島闡述了。他指出,角色的知識和經驗將隨著年齡的增長而增加,從而影響了遊戲策略。儘管對其市場吸引力懷有懷疑,但該概念受到他的共同主持人的好評。

另一個想法涉及以創建和成熟的物品(例如葡萄酒或奶酪)延長,逐漸的遊戲玩法的遊戲,這表明它可以用作背景或閒置遊戲。

另一方面,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果球員長時間休息,主角將失去記憶和技能。 “在這個概念中,主角逐漸忘記重要的信息和能力,如果您花了很長時間的休息時間。這種健忘一直積累,直到最終無法動作。”考吉瑪笑著解釋說,這表明玩家可能需要花一個星期的下班或學校才能跟上。

隨著對死亡擱淺2在6月26日發布的期待大樓,許多粉絲可能正在計劃休息時間。有關即將到來的遊戲的更多信息,請務必查看我們對Kojima的採訪,以及在最初的30個小時內打的印象

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