『Five Nights at Freddy's』がついに『Dead by Daylight』に登場しますが、開発元のBehaviour Interactiveは恐怖のアイコンを探求し続け、恐ろしいロスターを拡大しています。
IGNとのインタビューで、この高評価を得た非対称型ホラーゲームのチームは創造的な野心を語りました。新しい殺人鬼(キラー)や生存者(サバイバー)のアイデアを絶えず検討する中、一部の開発者は将来のアップデートに向けた個人的な希望キャラクターを明かしました。
殺人鬼デザイナー兼ホラーエキスパートのJason Guzzo氏(『チャッキー』『ドラキュラ』『スプリンングトラップ』など象徴的なキャラクターを手掛けた)は熱烈な希望を明かしました:「私の絶対的な夢のライセンス、そしておそらく最も好きなホラー映画は明らかです――『ザ・シング』です」。Guzzo氏は「このコラボレーションを実現させるため、2年半内部でキャンペーンを続けています」と語りました。

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Guzzo氏はこれを将来のコンテンツのほのめかしではないとし、変形体をゲームプレイに適応させる設計上の課題を認めつつ、「いつか実現させるために奔走している唯一の作品です」と決意を表明しました。
クリエイティブディレクターのDave Richard氏は、追加候補についての継続的な議論について語りました。ペニーワイズが有力候補(「素晴らしいだろう」)としつつ、より広範な野心を強調:「他にもぜひ加えたいホラー伝説があります。正直なところ?全部コレクションしたいです」
チームは創造的な解決策が可能な型破りな選択肢も検討しています。「より風変わりなオプションについて冗談交じりに議論します」とRichard氏。「『Cujo』は殺人鬼として機能するし、『クリスティーン』も――ただし殺人車が試合でどう動くかは考える必要がありますが」
『Dead by Daylight』が9周年を迎える中、ゲームのホラー宇宙は拡大を続けます。6月17日発売の『Five Nights at Freddy's』チャプターではスプリンングトラップとピザリアマップが登場。詳細はGuzzo氏とRichard氏へのインタビュー全文でゲームの進化するホラー情景をご覧ください。