Five Nights at Freddy's finalmente llegará a Dead by Daylight, pero el desarrollador Behaviour Interactive sigue explorando iconos de terror potenciales para expandir su aterrador roster.
En una conversación con IGN, el equipo detrás del aclamado juego de terror asimétrico compartió sus aspiraciones creativas. Mientras constantemente generan ideas para nuevos Asesinos y Supervivientes, algunos desarrolladores revelaron sus personajes deseados para futuras actualizaciones.
El diseñador de Asesinos y experto en terror Jason Guzzo - quien previamente introdujo personajes icónicos como Chucky, Drácula y Springtrap - compartió abiertamente su proyecto apasionado: "Mi licencia soñada absoluta, y probablemente mi película de terror favorita, es obvia - The Thing", reveló Guzzo. "He estado haciendo campaña internamente durante dos años y medio para que esta colaboración se concrete".

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Guzzo aclaró que esto no es un adelanto de contenido futuro, reconociendo los potenciales desafíos de diseño para adaptar la criatura cambiaformas al juego. No obstante, sigue determinado: "Es la propiedad por la que estoy cruzando para implementar algún día".
El Director Creativo Dave Richard discutió las conversaciones continuas del equipo sobre posibles adiciones. Aunque Pennywise destaca como un fuerte candidato ("sería increíble"), Richard enfatizó ambiciones más amplias: "Hay otras leyendas del terror que nos encantaría incluir. ¿Honestamente? Quiero coleccionarlas todas".
El equipo incluso ha considerado opciones poco convencionales que podrían funcionar con soluciones creativas. "Discutimos juguetonamente opciones más inusuales", señaló Richard. "Cujo podría funcionar como Asesino, y Christine - aunque tendríamos que resolver cómo un auto asesino jugaría en una partida".
Mientras Dead by Daylight se acerca a su noveno aniversario, el juego sigue expandiendo su universo de terror. El próximo capítulo de Five Nights at Freddy's se lanzará el 17 de junio, introduciendo a Springtrap y un mapa de pizzería. Para conocer más detalles, lee nuestra entrevista completa con Guzzo y Richard sobre el panorama del terror en evolución del juego.