
Death Stranding 2』では、ボスとの遭遇に革新的なアプローチを導入し、従来の戦闘を行わず、ビジュアル・ノベル・スタイルの物語シークエンスでプレイヤーを進行させる。このゲームプレイメカニックの詳細と最新の開発マイルストーンについては、引き続きお読みください。

Death Stranding 2: On The Beach』には、ボスとの戦闘を回避できる画期的なオプションが搭載される。コジプロの4月14日のラジオ放送で、小島秀夫監督は、戦闘シーンに苦戦するプレイヤーを支援するためにデザインされたこのアクセシビリティ機能を確認した。
このシステムは、プレイヤーがゲームオーバー画面に遭遇したときに起動し、「続ける」を選択すると、失敗した戦闘を完全にスキップする。プレイヤーは再挑戦する代わりに、イラスト入りのストーリーボードとテキストによるナレーションを体験し、物語の連続性を保ちながら、ビジュアルノベルの演出で重要なプロットを伝えることができる。

小島監督は、『Death Stranding 2』の完成度が95%に達したことを明らかにし、次のように述べた:「開発を24時間時計に例えると、現在午後10時で、残り2時間しかない。続編は、オリジナルゲームの結末から直接続いている。
先日のSXSWで公開された10分間のトレイラーでは、メタルギアソリッドとの関連説を巻き起こすような登場人物を含め、新たな物語要素や登場人物にスポットが当てられていた。プレゼンテーションでは、コレクターズエディションの内容や予約特典についても詳しく説明された。

また、ソリッド・スネークに似たキャラクターや、ゲームプレイの革新的な要素など、興味深いディテールがいくつも紹介された。スペシャルエディションやダウンロードコンテンツに関する包括的な情報については、以下の特集記事をご覧ください。