
Death Stranding 2 führt einen innovativen Ansatz für Bosskämpfe ein, indem es den Spielern erlaubt, ohne traditionelle Kämpfe voranzukommen und die Kämpfe durch erzählerische Sequenzen im Stil eines visuellen Romans zu ersetzen. Lies weiter, um mehr über diese Gameplay-Mechanik und die neuesten Meilensteine der Entwicklung zu erfahren.

Death Stranding 2: On The Beach wird eine bahnbrechende Option bieten, die es den Spielern ermöglicht, Kämpfe mit Bossen zu umgehen. Während der KojiPro-Radiosendung am 14. April bestätigte Regisseur Hideo Kojima diese Funktion, die Spielern, die mit Kampfsequenzen zu kämpfen haben, den Zugang erleichtern soll.
Das System wird aktiviert, wenn der Spieler auf einen Game Over-Bildschirm stößt - die Auswahl von "Weiter" überspringt den gescheiterten Kampf komplett. Anstatt es erneut zu versuchen, erleben die Spieler illustrierte Storyboards mit Text, die die wichtigsten Punkte der Handlung durch eine visuelle Präsentation vermitteln und gleichzeitig die erzählerische Kontinuität wahren.

Kojima gab bekannt, dass die Entwicklung von Death Stranding 2 zu 95 % abgeschlossen ist, und erklärte: "Wenn wir die Entwicklung mit einer 24-Stunden-Uhr vergleichen, sind wir derzeit bei 22 Uhr und haben nur noch zwei Stunden Zeit." Das Sequel knüpft direkt an das Ende des ersten Spiels an.
Bei den jüngsten Enthüllungen auf der SXSW wurde ein 10-minütiger Trailer gezeigt, in dem neue erzählerische Elemente und Charaktere vorgestellt wurden, darunter auch solche, die Theorien über mögliche Verbindungen zu Metal Gear Solid aufkommen ließen. In der Präsentation wurden auch die Inhalte der Collector's Edition und Vorbestellungsanreize vorgestellt.

Aufmerksame Fans entdeckten in dem Material mehrere interessante Details, darunter eine Figur, die Solid Snake ähnelt, und mehrere Gameplay-Innovationen. Umfassende Informationen zu Sondereditionen und herunterladbaren Inhalten finden Sie in unserer speziellen Rubrik unten.