
Death Stranding 2 introduit une approche innovante des rencontres avec les boss en permettant aux joueurs de progresser sans combat traditionnel, en remplaçant les combats par des séquences narratives de type roman visuel. Continuez à lire pour en savoir plus sur cette mécanique de gameplay et sur les dernières étapes du développement.

Death Stranding 2 : On The Beach proposera une option révolutionnaire permettant aux joueurs d'éviter les combats contre les boss. Lors de l'émission de radio de KojiPro du 14 avril, le réalisateur Hideo Kojima a confirmé l'existence de cette fonctionnalité d'accessibilité conçue pour aider les joueurs qui ont des difficultés avec les séquences de combat.
Le système s'active lorsque les joueurs rencontrent un écran de fin de jeu - en sélectionnant "continuer", ils sautent complètement le combat qui a échoué. Au lieu de réessayer, les joueurs découvrent des story-boards illustrés avec une narration textuelle, présentant les points clés de l'intrigue sous la forme d'un roman visuel tout en maintenant la continuité de la narration.

Kojima a révélé que Death Stranding 2 était achevé à 95 % : "Si l'on compare le développement à une horloge de 24 heures, nous sommes actuellement à 22 heures et il ne reste que deux heures. La suite se déroule directement après la conclusion du jeu original.
Une bande-annonce de 10 minutes a été dévoilée lors du salon SXSW, mettant en avant de nouveaux éléments narratifs et de nouveaux personnages, dont certaines apparitions ont suscité des théories sur d'éventuelles connexions avec Metal Gear Solid. La présentation a également détaillé le contenu de l'édition collector et les incitations à la précommande.

Les fans aux yeux d'aigle ont identifié plusieurs détails intrigants dans la bande-annonce, notamment un personnage ressemblant à Solid Snake et de nombreuses innovations en matière de gameplay. Pour obtenir des informations complètes sur les éditions spéciales et le contenu téléchargeable, consultez notre couverture dédiée ci-dessous.