
死亡搁浅 2》引入了一种创新的方法,让玩家在没有传统战斗的情况下继续前进,以视觉小说式的叙事序列取代战斗。請繼續閱讀關於此遊戲機制與最新開發里程碑的詳細資訊。

死亡擱淺 2:在海灘上》(Death Stranding 2: On The Beach)將有一個突破性的選項,允許玩家繞過與 Boss 的戰鬥遭遇。在 KojiPro 4 月 14 日的電台廣播中,導演 Hideo Kojima 確認了這項無障礙功能,可協助在戰鬥中掙扎的玩家。
該系統在玩家遇到遊戲結束畫面時啟動 - 選擇「繼續」可完全跳過失敗的戰鬥。玩家不會重新嘗試,而是體驗附有文字敘述的插圖故事板,透過視覺新穎的呈現方式傳遞關鍵情節,同時維持敘事的連續性。

小岛透露《死亡搁浅 2》的完成度已经达到 95%,并表示:「如果將開發時間比作 24 小時的時鐘,我們目前的時間是晚上 10 點,僅剩兩個小時」。續集直接從原版遊戲的結局延續。
最近在 SXSW 上曝光的 10 分鐘預告片強調了新的敘事元素與角色,其中的出現還引發了有關《合金裝備 Solid》潛在關聯的推論。該簡報還詳細介紹了典藏版內容和預購獎勵。

眼尖的粉絲在片段中發現了幾個耐人尋味的細節,包括一個類似 Solid Snake 的角色和多種遊戲創新。有關特別版和可下載內容的全面資訊,請參閱以下我們的專題報導。