
Death Stranding 2 представляет инновационный подход к встрече с боссами, позволяя игрокам продвигаться без традиционного боя, заменяя бои повествованием в стиле визуальной новеллы. Продолжайте читать, чтобы узнать подробности об этой геймплейной механике и последних этапах разработки.

В Death Stranding 2: On The Beach появится принципиально новая опция, позволяющая игрокам обходить боевые столкновения с боссами. Во время радиоэфира KojiPro 14 апреля режиссер Хидео Кодзима подтвердил наличие этой функции, призванной помочь игрокам, испытывающим трудности с боевыми столкновениями.
Система активируется, когда игроки сталкиваются с экраном завершения игры - выбрав "продолжить", они полностью пропускают неудачную битву. Вместо повторной попытки игроки получают иллюстрированные раскадровки с текстовым повествованием, доносящим ключевые моменты сюжета через визуальную новеллу, сохраняя при этом непрерывность повествования.

Кодзима сообщил, что разработка Death Stranding 2 завершена на 95%, заявив: "Если сравнить разработку с 24-часовыми часами, то сейчас мы находимся в 10 вечера, и осталось всего два часа". Сиквел продолжает прямое продолжение оригинальной игры.
На недавней выставке SXSW был показан 10-минутный трейлер, рассказывающий о новых элементах повествования и персонажах, в том числе о появлении, которое породило теории о возможных связях с Metal Gear Solid. На презентации также подробно рассказывалось о содержимом коллекционного издания и стимулах для предзаказа.

Зоркие фанаты заметили в видеороликах несколько интригующих деталей, в том числе персонажа, похожего на Солида Снейка, и несколько геймплейных нововведений. Чтобы получить исчерпывающую информацию о специальных изданиях и загружаемом контенте, ознакомьтесь с нашим специальным материалом ниже.