特に技術に精通していない場合は、DirectX 11とDirectx 12の選択を *準備するかどうかをナビゲートするのは少し気が遠くなる可能性があります。どちらのオプションも *ReadyまたはNot *などの最新のゲームで利用できます。それらの違いを理解することで、ゲームエクスペリエンスを最適化するのに役立ちます。
簡単に言えば、DirectX 11とDirectX 12は、ビジュアルとシーンのレンダリングを支援するコンピューターとゲームの間の翻訳者として機能します。 DirectX 11は、古いバージョンであるため、開発者が実装して使用しやすくなります。ただし、CPUおよびGPUリソースを完全に活用することはできません。つまり、システムに最大限の潜在能力を高めることはできません。その広範な使用は、主に開発の観点からのシンプルさと効率性によるものです。
反対に、DirectX 12は、CPUおよびGPUリソースを効率的に利用する、より新しい、より高度なオプションです。開発者に最適化ツールを提供し、ゲームのパフォーマンスを向上させることができます。ただし、この効率は、完全な能力を活用するためにより多くの時間を費やす必要がある開発者にとって、複雑さの増加を犠牲にしてもたらされます。
逃亡者経由のスクリーンショット
DirectX 11とDirectX 12の間の決定は、システムの仕様に大きく依存します。 DirectX 12 Wellをサポートするモダンでハイエンドシステムとグラフィックカードを装備している場合、Directx 12を選択することは有益です。 GPUおよびCPUリソースを効率的に使用し、複数のCPUコアにワークロードを分散してパフォーマンスを向上させるように設計されています。これにより、フレームレートが高くなり、ゲームプレイがスムーズになり、場合によってはグラフィックが強化されます。そして、それに直面してみましょう、パフォーマンスを改善することは、ゲーム内の犠牲者が少ないことを意味する可能性があります(ただし、約束はありません!)。
ただし、DirectX 12は古いシステムに理想的ではありません。 Directx 11がより安定した選択肢のままであるため、実際にはパフォーマンスの低いPCでパフォーマンスを妨げる可能性があります。 DirectX 12はパフォーマンスの利点を提供しますが、古いハードウェアと闘うことができ、解決するよりも多くの問題を引き起こす可能性があります。
要約すると、最新のシステムを揺らしている場合、DirectX 12はパフォーマンスを最大化するための最善の策です。古いシステムを持っている人にとっては、DirectX 11に固執することで、より安定したゲーム体験が保証されます。
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レンダリングモードを *準備するかどうかに設定するのは簡単です。 Steamでゲームを起動すると、DX11とDX12のいずれかを選択するように求められます。新しいPCを使用している場合は、パフォーマンスを向上させるためにDX12を選択してください。古いPCの場合、DX11はより安全な選択です。
プロンプトが表示されない場合、修正する方法は次のとおりです。
*準備ができているかどうかはPCで利用できます。*