EA CEOのAndrew Wilsonは最近、Dragon Age:The Veilguardの残念な財務パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができなかったと述べています。これは、Mass Effect 5に焦点を当てるためにドラゴンエイジ開発者のBiowareの再構築など、EA内の一連の大幅な変化に続きます。その結果、VeilGuardに取り組んだ一部のチームメンバーは、EAスタジオ全体の他のプロジェクトに再割り当てされています。
焦点を変える決定は、EAがDragon Age:The Veilguardがパフォーマンスを下回っていたことを明らかにした後に生じました。 IGNは、レイオフや開発のさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任など、ベイルガードが直面するさまざまな開発の課題を文書化しています。
ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、バイオワレのスタッフがドラゴンエイジ:ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていると述べました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、より多くの視聴者を引き付けるために、ロールプレイングゲームが「共有世界の機能とより深い物語」を組み込む必要があることを提案しました。彼は、「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを求めるプレーヤーの進化する要求に直接つながる必要があります。」
ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、批評家やプレーヤーから肯定的なレビューを受けたことを認めました。しかし、彼は、非常に競争の激しいゲーム業界で十分に広い市場を獲得していないことを強調しました。
この視点は、特にEAのドラゴン時代の重要な再起動を考慮して疑問を提起し、マルチプレイヤーゲームフレームワークから本格的なシングルプレイヤーRPGに変換されました。ファンは、特にラリアンのバルドゥールのゲート3のような他のシングルプレイヤーRPGの成功に照らして、EAがベイルガードのパフォーマンスから間違った結論を引き出した可能性があると主張しています。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareを再構築する決定について議論しました。BioWareは、スタジオの200人未満の従業員から100人未満の従業員の縮小を伴いました。彼は、「歴史的に、大ヒットストーリーテリングは、私たちの業界が最愛のIPをプレイヤーにもたらす主な方法でした。ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」
シングルプレイヤーゲームはEAの収益のほんの一部しか構成しておらず、過去12か月間にライブサービスゲームが会社の収入の74%を生み出していることに注意することが重要です。 Ultimate Team、Apex Legends、The Simsなどのタイトルはこれに大きく貢献しており、SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のゲームもライブサービスモデルに従うことが期待されています。