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EA CEO: Dragon Age: The VeilGuard n'a pas réussi à se connecter avec un large public, les joueurs ont envie de fonctionnalités du monde partagé

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé les performances financières décevantes de Dragon Age: The Veilguard, déclarant que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large". Cela suit une série de changements significatifs au sein d'EA, y compris une restructuration du développeur de l'âge de dragon bioware
By Julian
Apr 16,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé les performances financières décevantes de Dragon Age: The Veilguard, déclarant que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large". Cela fait suite à une série de changements importants au sein d'EA, notamment une restructuration du développeur de l'âge du dragon Bioware pour se concentrer exclusivement sur Mass Effect 5.

La décision de déplacer l'accent est intervenue après que EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard avait sous-performé, engageant seulement 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier - un chiffre à près de 50% en dessous des attentes de l'entreprise. IGN a documenté divers défis de développement auxquels sont confrontés le Veilguard, y compris les licenciements et le départ de plusieurs chefs de file à différents stades de développement.

Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a noté que le personnel de BioWare considérait comme un "miracle" que Dragon Age: The Veilguard a été publié en tant que jeu complet, en particulier après les tentatives d'EA d'intégrer des éléments de service en direct, qui ont ensuite été inversés.

Lors d'un appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a suggéré que les jeux de rôle doivent intégrer des "fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour attirer un public plus large. Il a commenté: "Afin de sortir au-delà du public de base, les jeux doivent se connecter directement aux exigences en évolution des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée."

Wilson a reconnu que Dragon Age: The Veilguard a eu un lancement de haute qualité et a reçu des critiques positives des critiques et des joueurs. Cependant, il a souligné qu'il n'avait pas capturé un marché suffisamment large dans l'industrie des jeux hautement compétitifs.

Cette perspective soulève des questions, en particulier compte tenu du redémarrage significatif d'EA de Dragon Age, qui l'a transformé d'un cadre de jeu multijoueur à un RPG solo à part entière. Les fans soutiennent que EA a peut-être tiré les mauvaises conclusions de la performance de Veilguard, en particulier à la lumière du succès d'autres RPG solo comme la porte de Baldur de Larian. L'âge du dragon apparemment en attente indéfiniment, l'attention se tourne maintenant vers l'avenir de l'effet de masse 5.

Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a discuté de la décision de restructurer BioWare, qui a impliqué la réduction des effectifs du studio de 200 à moins de 100 employés. Il a déclaré: "Historiquement, la narration à succès a été la principale façon dont notre industrie a amené les acteurs de l'IP bien-aimés. La performance financière du jeu met en évidence le paysage industriel en évolution et renforce l'importance de nos actions pour réaffecter les ressources vers nos opportunités potentielles les plus importantes et les plus élevées."

Il est important de noter que les jeux solo ne constituent qu'une petite fraction des revenus d'EA, les jeux de services en direct générant 74% des revenus de l'entreprise au cours des 12 derniers mois. Des titres comme Ultimate Team, Apex Legends et The Sims y contribuent de manière significative, avec des jeux à venir comme Skate et le prochain champ de bataille qui devrait également suivre le modèle de service en direct.

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