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EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard konnte sich nicht mit breitem Publikum verbinden. Gamer scannen sich Shared-World-Funktionen

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die enttäuschende finanzielle Leistung von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum mitschwingt". Dies folgt einer Reihe von signifikanten Veränderungen innerhalb von EA, einschließlich einer Umstrukturierung des Entwicklers von Dragon Age BioWare
By Julian
Apr 16,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die enttäuschende finanzielle Leistung von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum mitschwingt". Dies folgt einer Reihe von signifikanten Veränderungen innerhalb von EA, einschließlich einer Umstrukturierung des Entwicklers von Dragon Age BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Infolgedessen wurden einige Teammitglieder, die an der Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten in den EA -Studios neu zugeordnet.

Die Entscheidung, den Fokus zu verschieben, kam, nachdem EA enthüllte, dass Dragon Age: Der Veilguard unterdurchschnittlich und in seinem jüngsten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Akteure einbezogen hatte - eine Zahl von fast 50% unter den Erwartungen des Unternehmens. IGN hat verschiedene Entwicklungsherausforderungen des Veilguard dokumentiert, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Entwicklungsstadien.

Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass Dragon Age: Der Veilguard als komplettes Spiel veröffentlicht wurde, insbesondere nach den Versuchen von EA, Live-Service-Elemente zu integrieren, die später umgekehrt wurden.

Während eines investororientierten finanziellen Anrufs schlug Wilson vor, dass Rollenspiele "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement neben hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um ein breiteres Publikum anzulocken. Er kommentierte: "Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die neben hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der Welt und der tieferen Engagement suchen."

Wilson räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen hochwertigen Start hatte und von Kritikern und Spielern positive Bewertungen erhielt. Er betonte jedoch, dass es keinen weitreichenden Markt in der wettbewerbsintensiven Gaming -Branche erfasst habe.

Diese Perspektive wirft Fragen auf, insbesondere angesichts der erheblichen Neustart von Dragon Age, die sie von einem Multiplayer-Spiel-Framework in ein vollwertiges Einzelspieler-RPG verwandelt hat. Die Fans argumentieren, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat, insbesondere angesichts des Erfolgs anderer Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3. Mit Drachenalter scheinbar auf unbestimmte Zeit auf der Warteschleife auf die Zukunft von Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung zur Umstrukturierung von BioWare, bei der das Studio von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verkleinert wurde. Er erklärte: "Historisch gesehen sei Blockbuster -Geschichtenerzählen die primäre Art und Weise, wie unsere Branche geliebte IP in die Spieler gebracht hat. Die finanzielle Leistung des Spiels hebt die sich entwickelnde Branchenlandschaft hervor und verstärkt die Bedeutung unserer Aktionen, um die Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Chancen zu vermitteln."

Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil des Umsatzes von EA ausmachen, wobei Live-Service-Spiele in den letzten 12 Monaten 74% des Einkommens des Unternehmens hervorrufen. Titel wie Ultimate Team, Apex Legends und The Sims tragen erheblich dazu bei, dass bevorstehende Spiele wie Skate und das nächste Schlachtfeld dem Live -Service -Modell folgen werden.

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