Thatgamecompany's Sky:Children of the Lightの献身的なファンとして、私はゲームのユニークなアートスタイル、プレゼンテーション、ストーリーラインに興奮しています。この興奮は、スカイ初のゲーム内アニメーション機能である2つの残り火の発表で新たな高みに達しました。この野心的なプロジェクトは、没入型のストーリーテリングへの献身を紹介し、そのガメコンポニーにとって重要なマイルストーンです。
2つの残り火は、7月21日から限られたゲーム内スクリーニングで初演されるように設定されています。この静かなアニメーション機能は、Skyの起源の物語を掘り下げ、2つの部分で物語を提示します。パート1は、2人の子供の旅で観客を魅了します。物語は、支配者の都市の周辺に住んでいる若い孤児から始まり、かつて輝いていた大都市が衰退しています。
子供が負傷した赤ちゃんのマナティーを発見し、悲しみ、孤独、小さな親切な行為の力などのテーマの探求につながると、物語は展開されます。上記の上で、支配者は王国の崩壊を地平線上に暗い嵐が迫るのを観察します。対話やナレーションがなければ、この映画は、視覚、音楽、感情的な深みにのみ依存して、悲しみを通り抜ける子供の旅を伝え、希望のビーコンを象徴しています。
Sky:Children of the Lightは、2つの残り火の最初の外観をリリースしました。パート1、以下をご覧ください。
毎週、映画の新しい章がスカイシネマ内でロック解除されます。スカイシネマは、この経験のために特別に設計されたゲーム内の演劇です。映画に加えて、各章に関連する新しいゲーム内コンテンツが利用可能になり、プレイヤーはインタラクティブなゲームプレイを通してさらにストーリーを探索できます。
ゲーム自体内で2つの残り火をリリースするという決定は、Thatgamecompanyによる画期的な動きです。このアプローチは、スタンドアロンの映画やストリーミングプラットフォームを選択するのではなく、空の没入型の性質を高め、単なるゲーム以上のものに変えます。オーロラのコンサートと今では本格的なアニメーション機能により、ThatGameCompanyはTransMediaのストーリーテリングの境界を押し広げ続けています。
2つの残り火は、Thatgamecompanyと協力してLight&Realmによって生産され、Illusorium Studios and Orchidが共同制作しています。このプロジェクトは、ThatgameCompanyにとってこれまでで最も野心的な努力を表しています。まだ行っていない場合は、Google PlayストアでSkyをチェックしてください。
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