デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』のレビューをIGNでお届けするサイモンです。ほとんどのファンが知っているように、最初の『デス・ストランディング』は全く異なる反応を巻き起こした。そのため、続編について語る前に、小島秀夫監督の2019年の傑作SFについて私の見解を説明するのに役立つ。
トリスタン・オギルビーがIGNのオリジナル『デス・ストランディング』レビュー(6.8/10点)を担当したのに対し、私自身の印象は懐疑的な賞賛と慎重な評価の中間に位置する。芸術的な体験は、必然的に異なる響きを持つものだ。私の収穫はトリスタンのそれと大きく対立するものではなかったが、個人的に何がうまくいったのか(うまくいかなかったのか)を明らかにしておこう。
デス・ストランディング」の最も特徴的な功績は、やはり物語だろう。特にサムとルーの絆や、クリフ・アンガーとダイ・ハードマンの悲劇的な絆がそうだ。トミー・アール・ジェンキンスのクライマックスの演技は、マーガレット・クオリーとレア・セドゥの素晴らしい演技に支えられ、ゲームで最も胸を打つ瞬間に数えられる。この続編のミステリアスな新人たち(エル・ファニングの怪しげな「トゥモロー」など)にも同様に興味をそそられる。
小島監督は親密な人間ドラマと絶滅レベルの脅威を見事に融合させている。Arrival(アライバル)』や『The Road(ザ・ロード)』のように、壮大な黙示録的イメージと生々しい個人的利害のバランスがとれている。エルドリッチの恐怖の中で子育てを考えたり、孤独なトレッキング中にロー・ロアーのサウンドトラックに慰めを見出したり。濃密な専門用語にもかかわらず、人とのつながりという普遍的なテーマは、40時間の旅を通して私の心を捉えて離さなかった。
"これはSFの力を象徴している。莫大な賭けが個人の脆弱性に支えられているのだ。"
ゲームプレイの改善により、私は続編を楽観視している。ディレクターズカットでジップラインやバイクのロックを解除するまでは、テーマの素晴らしさがテンポの問題を補っていたとはいえ、序盤の展開は単調に感じられることが多かった。コミュニティが構築したインフラも後の章に変化をもたらした。『Death Stranding 2』には、こうしたクオリティ・オブ・ライフ機能をもっと早く取り入れてほしい。
戦闘が最大の難関だった。コンセプト的には独創的だが(小便手榴弾対油獣)、BTとの遭遇は繰り返しになり、人間との戦いは回避を促した。脆弱性を犠牲にすることなく、戦術的オプションの拡大を示唆する初期の映像は期待できそうだ。
結局のところ、私は「デス・ストランディング」のビジョンに感嘆した。6月23日のレビューでは、その続編が画期的なカットシーンの合間によりよく興味を持続させながら、同じように説得力のあるストーリーテリングを提供しているかどうかが明らかになるだろう。プレビューを見る限り、小島監督はこの難題をクリアする用意があるようだ。