Привет, меня зовут Саймон, и я буду делиться с IGN своей рецензией на Death Stranding 2: On the Beach. Как известно большинству фанатов, первая Death Stranding вызвала совершенно разные реакции, поэтому перед обсуждением сиквела полезно объяснить, как я отношусь к научно-фантастическому шедевру Хидео Кодзимы 2019 года.
В то время как Тристан Огилви написал оригинальную рецензию на Death Stranding от IGN (оценив ее в 6,8/10), мои собственные впечатления находятся где-то между скептическим восхищением и сдержанной оценкой. Художественный опыт неизбежно вызывает разный резонанс - мои выводы не были кардинально противоположны выводам Тристана, хотя я уточню, что сработало (и не сработало) лично для меня.
Повествование остается самым полярным достижением Death Stranding. То, что начиналось как запутанная мифология, постепенно раскрывает глубокую эмоциональную глубину - особенно связь Сэма с Лу и трагическую динамику Клиффа Унгера с Умершим Хардменом. Кульминационное выступление Томми Эрла Дженкинса стоит в ряду самых душераздирающих моментов игрового процесса, поддержанное звездными ролями Маргарет Куэлли и Леи Сейду. Таинственные новички сиквела (например, подозрительная Эль Фаннинг "Завтра") заинтриговали меня не меньше.
Кодзима мастерски сочетает интимную человеческую драму с угрозами вымирания. Подобно "Прибытию" или "Дороге", он балансирует между масштабными апокалиптическими образами и грубыми личными переживаниями - будь то размышления о родительстве на фоне эльдрических ужасов или поиск утешения в саундтреке Low Roar во время одиночных походов. Несмотря на густую терминологию, универсальные темы связи не покидали меня на протяжении всего 40-часового путешествия.
"Это воплощает силу научной фантастики - огромные ставки, увязанные с личной уязвимостью".
Улучшения в геймплее вселяют в меня оптимизм в отношении сиквела. Хотя тематическое великолепие компенсировало проблемы с темпом, ранние партии часто казались однообразными, пока в Director's Cut не были открыты зиплайны и мотоциклы. Инфраструктура, созданная сообществом, также преобразила последующие главы - я надеюсь, что в Death Stranding 2 эти функции качества жизни появятся раньше.
Боевые действия оказались для меня самым большим препятствием. Несмотря на концептуальную креативность (гранаты с мочой против нефтяных чудовищ), столкновения с BT стали повторяться, а бои с людьми побуждали избегать их. Ранние кадры, свидетельствующие о расширении тактических возможностей - без ущерба для уязвимости, - кажутся многообещающими.
В итоге я больше восхищался видением Death Stranding, чем получал удовольствие от игры. Рецензия от 23 июня покажет, обеспечивает ли сиквел столь же захватывающее повествование, но при этом лучше поддерживает вовлеченность между революционными сценами. Судя по превью, Кодзима, похоже, готов решить эту задачу.