Hola, soy Simon, y voy a compartir mi análisis de Death Stranding 2: On the Beach para IGN. Como la mayoría de los fans saben, el primer Death Stranding provocó reacciones muy diferentes, por lo que es útil explicar mi punto de vista sobre la obra maestra de ciencia ficción de Hideo Kojima de 2019 antes de hablar de su secuela.
Mientras que Tristan Ogilvie se encargó de la crítica original de Death Stranding de IGN (puntuándola con un 6,8/10), mis propias impresiones se sitúan en algún lugar entre la admiración escéptica y la apreciación mesurada. Las experiencias artísticas, inevitablemente, resuenan de forma diferente: mis conclusiones no fueron drásticamente opuestas a las de Tristan, aunque aclararé lo que funcionó (y lo que no) para mí personalmente.
La narrativa sigue siendo el logro más polarizante de Death Stranding. Lo que empezó como una mitología desconcertante fue revelando una profunda profundidad emocional, sobre todo el vínculo de Sam con Lou y la trágica dinámica de Cliff Unger con Die-Hardman. La actuación culminante de Tommie Earl Jenkins se cuenta entre los momentos más desgarradores del juego, apoyada por las estelares interpretaciones de Margaret Qualley y Léa Seydoux. Los misteriosos recién llegados de esta secuela (como la sospechosa "Mañana" de Elle Fanning) me tienen igualmente intrigado.
Kojima mezcla magistralmente el drama humano íntimo con las amenazas de extinción. Como en "La llegada" o "La carretera", equilibra imágenes apocalípticas arrolladoras con apuestas personales crudas, ya sea contemplando la paternidad en medio de horrores eldritch o encontrando consuelo en la banda sonora de Low Roar durante caminatas solitarias. A pesar de la densa terminología, los temas universales de conexión perseveraron a lo largo de mi viaje de 40 horas.
"Esto personifica el poder de la ciencia ficción: grandes desafíos anclados en la vulnerabilidad personal".
Las mejoras en la jugabilidad me hacen ser optimista respecto a la secuela. Mientras que la brillantez temática compensaba los problemas de ritmo, las primeras entregas a menudo se sentían monótonas hasta que se desbloqueaban tirolinas y motos en el Director's Cut. Las infraestructuras creadas por la comunidad también transformaron los capítulos posteriores; espero que Death Stranding 2 incorpore antes estas características de calidad de vida.
El combate fue mi mayor obstáculo. Aunque conceptualmente creativo (granadas de orina contra bestias de aceite), los encuentros con BT se volvieron repetitivos, mientras que los combates con humanos fomentaban la evasión. Las primeras imágenes, que sugieren más opciones tácticas sin sacrificar la vulnerabilidad, parecen prometedoras.
En definitiva, he admirado la visión de Death Stranding más de lo que he disfrutado jugándolo. El análisis del 23 de junio revelará si su secuela ofrece una narrativa igual de convincente y si mantiene mejor el interés entre las innovadoras cinemáticas. A juzgar por los avances, Kojima parece dispuesto a superar ese reto.