
メカブレイクはオープンベータを終了し、開発チームは全メカを最初から解放する可能性を検討中です。コミュニティからのフィードバックへの対応や、検討中のゲームプレイ調整についてご紹介します。

マルチプレイヤーメカアクションタイトル『メカブレイク』は3月16日にSteamオープンベータを終了し、貴重なプレイヤーの反応を集めた。ベータ期間中、同時接続ユーザー数は30万人を超え、現在Steamでウィッシュリスト登録数第5位を記録している。
開発元である中国のスタジオ「Amazing Seasun」は、ブレイクストライカー(メカ)の入手方法や、3v3・6v6対戦におけるメカモジュールの機能など、変更の可能性を検討中だ。チームはライブサービスモデルをローンチと長期的な成長の基盤として適切と捉えているが、現時点では最終決定は下されていない。
当初、プレイヤーは開始時にブレイクストライカーを1機のみ所持し、追加メカは試合で獲得したゲーム内通貨でアンロック可能でした。しかし、全12機を揃えるには、十分なクレジットを集めるために複数の試合をこなす必要があり、長い時間をかけた作業を強いられる可能性がありました。
ゲームプレイ体験の詳細な分析については、下記リンク先の記事で掲載中の『メカブレイク』オープンベータレビューをご覧ください!