ほんの数週間前、Microsoftは、世界中のすべてのXboxシリーズコンソールと選択アクセサリーの価格を上げて見出しを作りました。これに加えて、同社は、今後のいくつかのタイトルがこのホリデーシーズンにプレミアム80ドルの価格を帯びていることを確認しました。 PlayStationはそれほど遅れていないため、特定の地域でコンソール価格も引き上げましたが、任天堂はSwitch 2アクセサリーのコストを静かにハイキングし、初めて80ドルのゲームを明らかにしました。
これらの価格の上昇は、主に関税によって推進されており、ニュースがあるプラットフォームから別のプラットフォームに巻き込まれるにつれて、ゲームハードウェア、アクセサリー、ソフトウェア全体のコストの上昇に圧倒されるのは簡単です。何が起こっているのか、そしてどれほど高価なゲームになるかをデコードするために、私はより広い意味についての洞察を求めて業界のアナリストに連絡しました。良いニュース?すぐに消える主要なプラットフォームはありません。それほど良くないニュース?はい、近い将来、ゲームや関連製品に対して大幅に支払います。
みんなの心に関する大きな質問は単純です。なぜ今、そしてなぜそんなに積極的に?予想どおり、アナリストが引用した主な犯人は、特にドナルド・トランプ前大統領の下で米国政府によって課された関税でした。これらの変動する貿易政策は、マイクロソフトのような企業の不確実性と製造コストの増加をもたらしました。そのコンソールは主にアジアで生産されています。
「Microsoftのコンソールはアジアで作られているので、これらの増加について誰が驚かされるのでしょうか?」 Kantan GamesのCEOであるSerkan Toto博士に尋ねました。 「これは、現在の経済情勢を活用して反発を最小限に抑えながら、グローバルに価格を引き上げるという戦略的な決定でした。徐々にではなく、一度にそれを行うことで、彼らは時間の経過とともにファンをいらいらさせることを避けています。」
NYU Stern教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、この感情を繰り返しました。
他のアナリストは、インフレ、サプライチェーンの問題、競争力のあるポジショニングなどの追加要因を指摘しました。 NewzooのManu Rosierは、ホリデーシーズンに先立つタイミングが小売業者と消費者に期待を調整する時間を与えていると指摘しました。 Alinea AnalyticsのRhys Elliottは、ソフトウェア価格の上昇がハードウェアコストの増加を相殺するのに役立つと付け加え、「1つの領域でコストが上昇した場合、他の場所でバランスをとることが必要になります」と述べています。
Microsoftがリードしているため、多くの人がSonyが同様のハイキングでフォローするかどうかを尋ねています。 Rhys Elliottによると、それは避けられないようです。 「これはほんの始まりに過ぎない」と彼は言った。 「PlayStationはハードウェアとソフトウェアの両方の価格を上げる可能性があります。任天堂とXboxがすでに価格を引き上げているため、Floodgatesは開いています。」
Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに米国外でPS5価格を引き上げていると指摘し、アメリカのゲーマーもすぐに増加する可能性があることを示唆しています。 OmdiaのJames McWhirterは、ソニーの中国製造業への依存は米国の関税に対して脆弱であると付け加えましたが、既存の在庫バッファーにより、これまでのアクションを遅らせることができました。
サーカナのマット・ピスカテラは、予測を行うことに慎重なままでしたが、ゲーム業界に対する関税のより広い影響を指摘しました。一方、任天堂は、関税が進化し続けた場合、「どのような価格調整が適切か」と考えるかもしれないと述べています。
より高い価格が需要を減らす可能性があるという懸念にもかかわらず、ほとんどのアナリストは、ビデオゲームへの支出が回復力のあるままであると考えています。 Rhys Elliottが説明したように、「厳しい経済状況でさえ、ゲームは非常に価格の弾力性があります。ゲーマーはまだ望むものを購入します。」
Manu Rosierは、消費者がより選択的になり、サブスクリプション、割引バンドル、またはフル価格のタイトルの代わりにライブサービスゲームに向けてシフトする可能性があることに注目しました。 Harding-rollsは、米国市場はその規模と関税への暴露により、より強い影響を与えるかもしれないが、アジアとMENA地域の一部では依然として成長が予想されると付け加えた。
James McWhirterは、出版社は、頻繁な割引、DLC、マルチ層価格モデルなど、発売後の付加価値戦略を引き続き検討し続けることを強調しました。彼はまた、Nintendo Switch Onlineのようなサービスが、より高い価格のゲームに対応するために適応すると予測しました。
Piers Harding-Rollsは、市場全体が安定しているかもしれないが、予測の精度はこれまでになく不確実であると警告した。 Mat Piscatellaは、特に食品や住宅などの必需品がより高価になっている米国では、生活費の上昇が最終的に裁量的支出を制限する可能性があるという懸念を表明しました。
彼の言葉では、「私は今年の初めに持っていた +4.8%の見通しを握ろうとしていましたが、それはますます楽観的に見えます。他の価格の変化がどのように発生するかについて、1桁の低下、または2桁の桁も容易に見えることがあります。