Heim > Nachricht > Microsoft wandert Xbox -Preise; Analysten prognostizieren ähnliche Bewegungen von PlayStation
Noch vor wenigen Wochen machte Microsoft Schlagzeilen, indem er die Preise aller Konsolen der Xbox -Serie erhöhte und Zubehör weltweit ausgewählt hat. Daneben bestätigte das Unternehmen, dass mehrere bevorstehende Titel in dieser Ferienzeit einen Preis von 80 US -Dollar haben würden. Nicht weit dahinter erhöhte PlayStation auch in bestimmten Regionen die Konsolenpreise, während Nintendo die Kosten seines Switch 2-Zubehörs leise erhöhte und sein erstes 80-Dollar-Spiel enthüllte.
Diese Preiserhöhungen werden größtenteils von Zöllen angetrieben , und wenn Nachrichten von einer Plattform zur anderen eindringen, ist es leicht, sich von den steigenden Kosten für Gaming -Hardware, Zubehör und Software leicht überfordert zu fühlen. In dem Versuch, zu entschlüsseln, was passiert - und wie viel teureres Spielen werden könnte -, wandte ich mich an Branchenanalysten, um Einblicke in die breiteren Auswirkungen zu erhalten. Die guten Nachrichten? Keine große Plattform verschwindet bald. Die nicht so guten Nachrichten? Ja, wir werden in naher Zukunft deutlich mehr für Spiele und verwandte Produkte zahlen.
Die große Frage in allen Gedanken ist einfach: Warum jetzt und warum so aggressiv? Wie erwartet waren die von Analysten zitierten Hauptschuldigen Zölle - insbesondere die von der US -Regierung unter dem ehemaligen Präsidenten Donald Trump verhängten Regierung. Diese schwankenden Handelspolitik haben Unsicherheit und erhöhte Herstellungskosten für Unternehmen wie Microsoft geschaffen, deren Konsolen hauptsächlich in Asien hergestellt werden.
"Microsofts Konsolen werden in Asien hergestellt. Wer könnte also über diese Erhöhungen überrascht sein?" fragte Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games. "Es war eine strategische Entscheidung, die Preise weltweit zu erhöhen und gleichzeitig das derzeitige wirtschaftliche Klima zu nutzen, um die Rückschläge zu minimieren. Durch die gleichzeitige und allmählich vermeiden sie, dass die Fans im Laufe der Zeit irritierende Fans vermeiden."
Joost Van Dreunen, Professor der NYU Stern und Autor des Superjoost-Playlist-Newsletters , wiederholte dieses Gefühl: „Microsoft riss das Band-Aid auf einmal ab und nicht durch tausend Kürzungen. Diese synchronisierte globale Preisanpassung scheint eine proaktive Antwort auf Tarif-Druck, unangenehme Reaktionen in einem einzigen Nachrichtenzyklus zu sein.“
Andere Analysten wiesen auf zusätzliche Faktoren wie Inflation, Probleme der Lieferkette und die Wettbewerbspositionierung hin. Manu Rosier von Newzoo stellte fest, dass das Timing vor der Ferienzeit Einzelhändlern und Verbrauchern Zeit gibt, die Erwartungen anzupassen. Rhys Elliott von Alinea Analytics fügte hinzu, dass höhere Softwarepreise dazu beitragen, erhöhte Hardwarekosten auszugleichen und zu sagen: „Wenn die Kosten in einem Bereich steigen, wird sie an anderer Stelle notwendig.“
Da Microsoft die Führung übernimmt, fragen sich viele, ob Sony mit ähnlichen Wanderungen folgen wird. Laut Rhys Elliott scheint es unvermeidlich zu sein. "Dies ist nur der Anfang", sagte er. "Wir werden wahrscheinlich sehen, dass PlayStation sowohl die Hardware- als auch die Softwarepreise erhöht. Mit Nintendo und Xbox sind die Preise bereits erhöht, die Schleusen sind geöffnet."
Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony bereits die PS5 -Preise außerhalb der USA erhöht hat, was darauf hindeutet, dass amerikanische Spieler bald auch Steigerungen sehen könnten. James McWhirter von Omdia fügte hinzu, dass die Abhängigkeit von Sony in die chinesische Fertigung es uns anfällig für US -Zölle macht, aber bestehende Bestandspuffer haben es dem Unternehmen ermöglicht, Maßnahmen bisher zu verzögern.
Mat Piscatella in Circana war weiterhin vorsichtig, wobei er jedoch auf die breiteren Auswirkungen von Tarifen auf die Spielebranche hinwies. In der Zwischenzeit hat Nintendo erklärt, dass es in Betracht gezogen wird, dass „welche Art von Preisanpassungen angemessen wären“, sollten sich die Tarife weiterentwickeln.
Trotz der Bedenken, dass höhere Preise die Nachfrage verringern könnten, glauben die meisten Analysten, dass die Ausgaben für Videospiele widerstandsfähig bleiben - auch wenn die Art und Weise, wie Menschen Verschiebungen ausgeben. Wie Rhys Elliott erklärte: "Selbst in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten bleibt das Spielen unglaublich preislich-inelastisch. Die Spieler werden immer noch kaufen, was sie wollen."
Manu Rosier stimmte zu und merkte an, dass Verbraucher selektiver werden könnten, die Ausgaben für Abonnements, ermäßigte Bündel oder Live-Service-Spiele anstelle von Titeln für volle Preisträger verlagern. Harding-Rolls fügte hinzu, dass der US-Markt aufgrund seiner Größe und seiner Zölle, zwar eine stärkere Auswirkung, eine stärkere Auswirkung aufweist, das Wachstum in Teilen Asiens und der MENA-Region immer noch erwartet wird.
James McWhirter betonte, dass die Verlage nach dem Start weiterhin Mehrwertstrategien untersuchen werden, einschließlich häufiger Rabatte, DLC und mehrstufigen Preismodellen. Er prognostizierte auch, dass Dienste wie Nintendo Switch Online sich an den günstigeren Spielen anpassen werden.
Piers Harding-Rolls warnten, dass der Gesamtmarkt zwar konstant sein könnte, aber die Prognosegenauigkeit nie ungewiss sei. Mat Piscatella äußerte sich besorgt darüber, dass steigende Lebenshaltungskosten letztendlich die Ermessensausgaben einschränken könnten, insbesondere in den USA, in denen Grundlagen wie Nahrung und Wohnraum teurer werden.
In seinen Worten: „Ich habe versucht, mich an den +4,8% igen Aussichten festzuhalten, die ich zu Beginn des Jahres hatte, aber das sieht immer optimistischer aus. Wir konnten leicht einen hohen einstelligen Rückgang der einzelnenstelligen-oder sogar zweistelligen Ziffern-angesehen, wie andere Preisänderungen abspielen.