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Microsoft 하이킹 Xbox 가격; 분석가들은 PlayStation에 의해 유사한 움직임을 예측합니다

몇 주 전 Playjust에서 Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔의 가격을 높이고 전 세계적으로 액세서리를 선택하여 헤드 라인을 만들었습니다. 이와 함께이 회사는 이번 휴가철에 다가오는 여러 타이틀이 프리미엄 $ 80 가격표를 가지고있을 것이라고 확인했습니다. 멀지 않은 PlayStation도 r
By Layla
Jun 22,2025
놀다

불과 몇 주 전, Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔의 가격을 높이고 전 세계적으로 액세서리를 선택하여 헤드 라인을 만들었습니다. 이와 함께이 회사는 이번 휴가철에 다가오는 여러 타이틀이 프리미엄 $ 80 가격표를 가지고있을 것이라고 확인했습니다. 그 뒤에는 PlayStation은 특정 지역에서 콘솔 가격을 인상했으며 Nintendo는 스위치 2 액세서리 비용을 조용히 하이킹하고 최초의 80 달러 게임을 공개했습니다.

이러한 가격 인상은 주로 관세에 의해 주도되며 , 뉴스가 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 출시되면 게임 하드웨어, 액세서리 및 소프트웨어의 비용 상승으로 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 더 비싼 게임이 얼마나 비싼 게임이 될지를 해독하려는 시도에서 나는 더 넓은 영향에 대한 통찰력을 얻기 위해 업계 분석가들에게 연락했다. 좋은 소식? 곧 주요 플랫폼이 사라지지 않습니다. 그렇게 좋은 뉴스? 예, 우리는 가까운 시일 내에 게임 및 관련 제품에 대해 훨씬 더 많은 비용을 지불 할 것입니다.

가격 하이킹 뒤에 무엇이 있습니까?

모든 사람의 마음에 큰 문제는 간단합니다. 왜 지금, 왜 그렇게 공격적으로? 예상대로 분석가들이 인용 한 주요 범인은 관세, 특히 도널드 트럼프 전 대통령에 의해 미국 정부가 부과 한 관세였습니다. 이러한 변동하는 무역 정책은 아시아에서 주로 콘솔이 생산되는 Microsoft와 같은 회사의 불확실성과 제조 비용이 증가했습니다.

"Microsoft의 콘솔은 아시아에서 만들어 졌으므로 누가 이러한 증가에 대해 놀라게 될 수 있습니까?" Kantan Games의 CEO 인 Serkan Toto 박사에게 물었습니다. "현재 경제 환경을 활용하여 백래시를 최소화하기 위해 전 세계적으로 가격을 올리는 전략적 결정이었습니다. 점차적으로 한 번에이를 수행함으로써 시간이 지남에 따라 팬을 자극하지 않습니다."

NYU Stern 교수이자 SuperJoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost Van Dreunen 은이 감정을 반향했습니다.“Microsoft는 수천 개의 삭감으로 사망보다는 반창고를 한 번에 찢어 버리고 있습니다.이 동기화 된 글로벌 가격 조정은 단일 뉴스주기 내에서 소비자 반응을 통합하여 소비자 반응을 통합하는 것으로 보입니다.

다른 분석가들은 인플레이션, 공급망 문제 및 경쟁 포지셔닝과 같은 추가 요인을 지적했습니다. Newzoo의 Manu Rosier는 연말 연시 시즌을 앞두고 소매 업체와 소비자에게 기대치를 조정할 시간을 제공한다고 언급했습니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott는 소프트웨어 가격이 높을수록 하드웨어 비용이 상쇄되는 데 도움이되면서“한 영역에서 비용이 상승하면 다른 곳에서 균형을 맞추는 것이 필요합니다.”라고 덧붙였습니다.

PlayStation과 Nintendo가 소송을 제기합니까?

Microsoft가 주도권을 잡으면 서 많은 사람들이 소니가 비슷한 하이킹을 따라갈 것인지 묻습니다. Rhys Elliott에 따르면, 그것은 불가피한 것 같습니다. "이것은 단지 시작일뿐입니다."라고 그는 말했다. "우리는 PlayStation이 하드웨어와 소프트웨어 가격을 모두 인상하는 것을 볼 수있을 것입니다. Nintendo와 Xbox가 이미 가격 인상을 받으면 플러드 게이트가 열려 있습니다."

Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 이미 미국 이외의 PS5 가격을 인상했으며 미국 게이머도 곧 증가 할 수 있다고 제안했습니다. Omdia의 James McWhirter는 Sony의 중국 제조에 대한 의존으로 인해 미국 관세에 취약 해졌지만 기존 인벤토리 버퍼는 회사가 지금까지 행동을 지연시킬 수 있다고 덧붙였습니다.

Circana의 Mat Piscatella는 예측에주의를 기울이지 않았지만 게임 산업에 대한 관세가 광범위한 영향을 지적했습니다. 한편 닌텐도는 관세가 계속 발전해야한다는“어떤 종류의 가격 조정이 적절할 것인지”라고 생각할 수 있다고 말했다.

더 높은 가격이 산업에 해를 끼칠까요?

가격이 높을 수 있다는 우려에도 불구하고 대부분의 분석가들은 사람들이 지출하는 방식이라도 비디오 게임에 대한 지출이 탄력적으로 유지 될 것이라고 생각합니다. Rhys Elliott는 다음과 같이 설명했습니다.“어려운 경제 시대에도 게임은 엄청나게 가격 비 탄성으로 남아 있습니다. 게이머는 여전히 원하는 것을 살 것입니다.”

Manu Rosier는 소비자가 가입, 할인 된 다발 또는 라이브 서비스 게임 대신 라이브 서비스 게임을보다 선택적으로 전환 할 수 있다는 점에 동의했습니다. Harding-Rolls는 미국 시장이 규모와 관세에 대한 노출로 인해 더 큰 영향을 미칠 수 있지만 아시아와 MENA 지역의 일부 지역에서는 성장이 여전히 예상됩니다.

James McWhirter는 게시자가 자주 할인, DLC 및 멀티 계층 가격 모델을 포함하여 출시 후 부가가치 전략을 계속 탐색 할 것이라고 강조했습니다. 그는 또한 Nintendo Switch Online과 같은 서비스가 고가의 게임을 수용하기 위해 적응할 것이라고 예측했습니다.

Piers Harding-Rolls는 전체 시장이 꾸준히 유지 될 수 있지만 예측 정확도는 더 이상 불확실하지 않았다고 경고했습니다. Mat Piscatella는 생활비 상승이 결국 미국, 특히 식량 및 주택과 같은 필수 요소가 점점 비싸지는 미국에서는 재량 지출을 제한 할 수 있다는 우려를 표명했습니다.

그의 말에 따르면, 나는 올해 초에 내가 가진 +4.8%의 전망을 붙잡 으려고 노력했지만 점점 낙관적으로 보이고있다. 우리는 다른 가격 변동이 어떻게 진행되는지에 대한 높은 단일 자릿수 감소 또는 두 자리 숫자를 쉽게 볼 수있다.

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