Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizの最近の推定によると、Mo.coは、ソフトローンチ以来、印象的な250万ドルの収益を生み出しています。
Mo.coに不慣れな人のために、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームとアクション満載のモンスターハンターの世界のブレンドを想像してください。 Mo.coでは、プレイヤーはスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受け、その先のさまざまな邪悪な侵略者と戦うための契約を受け入れます。
初期の収益スパイクは、ゲームの魅力的な化粧品とゲーム内のグッズに起因する可能性があります。ただし、この高値に達した後、収益の急増はすぐに低下しました。これは、招待主導のソフトローンチフェーズで利用可能なコンテンツが限られているためかもしれません。
迷信性のある細胞
なぜこれが重要なのですか? Supercellは、ポートフォリオを管理するための型破りで冷酷なアプローチで知られています。複数のタイトルに薄いリソースを広める代わりに、彼らは完全に発売するための最も有望なゲームのみに焦点を当てています。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersのようなゲームの成功につながりました。しかし、それはまた、Flood RushやEverdaleのような他の有望なタイトルが日の目を見ることができる前にキャンセルされました。
現在の問題は、Mo.coが同様の軌跡に従うかどうかです。最初の成功を考えると、Supercellは、新しいコンテンツがプレーヤーの支出にどのように影響するかを綿密に監視する場合があります。ポジティブな場合は、メジャーストアフロントでMo.coがすぐに利用できるようになる可能性があります。
Mo.coは閉鎖された状態を維持していますが、ゲーマーは先に進みたいと思っています。これは、モバイルでの早期アクセスで利用可能な素晴らしいゲームを強調する私たちのトップ機能「Aly the Game」を探求することができます。