Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. PocketGamer.biz의 최근 추정에 따르면, Mo.co는 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다.
Mo.co에 익숙하지 않은 사람들을 위해 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼과 액션으로 가득 찬 몬스터 헌터의 혼합을 상상해보십시오. Mo.co에서 플레이어는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡아 다양한 사악한 침략자와 싸우는 계약을 수락합니다.
초기 수익 스파이크는 게임의 매력적인 화장품과 게임 내 케이크에 기인 할 수 있습니다. 그러나 수익 급증은이 높이에 도달 한 후 빠르게 감소했으며, 이는 초대 주도적 소프트 런칭 단계에서 사용할 수있는 제한된 컨텐츠 때문일 수 있습니다.
미신 셀
이것이 왜 중요합니까? Supercell은 포트폴리오 관리에 대한 독창적이고 무자비한 접근 방식으로 유명합니다. 여러 타이틀에서 자원을 얇게 퍼뜨리는 대신 전체 출시를 위해 가장 유망한 게임에만 중점을 둡니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 처음에는 겸손했지만 빠르게 추진력을 얻었습니다. 그러나 그것은 또한 홍수 러쉬와 에버데일과 같은 다른 유망한 타이틀을 취소하기 전에 하루의 빛을 볼 수있었습니다.
이제 문제는 Mo.co가 비슷한 궤적을 따를 지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 콘텐츠가 플레이어 지출에 어떤 영향을 미치는지 면밀히 모니터링 할 수 있습니다. 긍정적 인 경우 곧 Mo.co가 주요 매장에서 제공 될 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태로 유지되는 동안, 게이머는 앞서 나가기를 간절히 원합니다. "Game Of the Game"의 최고의 기능을 탐색 할 수 있습니다.