CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio のインタビューで明らかになったように、ウィッチャー 4 にまったく新しい地域とモンスターが登場することを確認しました。
Game Awards 2024 の後、Gamertag Radio の共同司会者である Parris 氏、The Witcher 4 ディレクターの Sebastian Kalemba 氏、エグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga 氏との会話 (2024 年 12 月 14 日) は、ゲームの今後のコンテンツ。 チームは、新鮮な環境と強力な新しいモンスターの導入を確認しました。
シリはゲラルトの足跡をたどりながら、彼女の旅はプレイヤーを大陸の未開の地域へと導きます。カレンバ氏は、予告編で示された村を「ストロムフォード」と特定し、村人たちが「神」をなだめるために若い女の子を生贄にするという不穏な儀式を行っている場所であると述べた。
カレンバによって明らかにされたこの「神」は、セルビア神話に触発された「バウク」という名前の生き物です。 彼はバウクを「トリッキーな野郎」、犠牲者に恐怖を植え付ける恐ろしい存在だと表現した。 Bauk 以外にも、プレイヤーはさまざまな新しいモンスターとの遭遇を期待できます。
カレンバは新しい場所とモンスターに対する熱意を表明しましたが、詳細については口を閉ざし、大陸で「まったく新しいもの」を約束してプレイヤーをからかいました。
その後のスキル UP インタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップのサイズが ウィッチャー 3 にほぼ匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北にあることを考えると、シリの冒険がゲラルトの探索領域を超えて広がることを示唆しています。
Gamertag Radio のインタビューでは、NPC のインタラクションを強化するという CD Projekt Red の取り組みも強調されました。 パリス氏は、ウィッチャー 3 で再利用されたキャラクター モデルを指摘し、ウィッチャー 4 のトレーラーにおける明らかな多様性と対比させました。 カレンバは、「すべての NPC 」のユニークな生活とストーリーを作成することに重点を置いていると確認し、ストロームフォードのような緊密なコミュニティが NPC とシリや他のキャラクターの相互作用に与える影響を強調しました。
チームは、より没入型のエクスペリエンスを提供するために、ビジュアル、動作、表情の改善に焦点を当てて、NPC モデルの改良も行っています。
詳細は不明ですが、NPC インタラクションの改善により、より豊かで魅力的なゲームプレイ エクスペリエンスが約束されます。 ウィッチャー 4 について詳しくは、専用の記事をご覧ください。