CD Projekt Red 最近確認,《巫師 4》 將以全新的地區和怪物為特色,正如在接受 Gamertag Radio 采訪時透露的那樣。
2024 年遊戲獎頒獎典禮結束後,Gamertag Radio 聯合主持人 Parris、《巫師 4》 導演 Sebastian Kalemba 和執行製片人 Gosia Mitręga 之間的對話(2024 年 12 月 14 日)揭示了遊戲即將推出的內容。 團隊確認引入新鮮環境和強大的新怪物。
卡倫巴揭示的這個“神”是一個名為“Bauk”的生物,其靈感來自塞爾維亞神話。 他將鮑克描述為“狡猾的混蛋”,一個可怕的實體,給受害者灌輸恐懼。 除了 Bauk 之外,玩家還可以預見會遇到各種各樣的新怪物。
Kalemba 表達了他對新地點和怪物的熱情,但對具體細節仍然守口如瓶,並承諾在大陸上帶來“全新的東西”來戲弄玩家。
巫師 4 的地圖大小將與巫師 3 大致相當。 鑒於斯特羅姆福德位於最北端,這表明希裏的冒險將超越傑洛特探索過的領土。
增強了 Gamertag Radio 采訪還強調了 CD Projekt Red 對增強 NPC 互動的承諾。 帕裏斯注意到《巫師 3》中重複使用的角色模型,並將其與《巫師 4》預告片中明顯的多樣性進行了對比。 Kalemba 確認了他們致力於為“每個 NPC”創造獨特的生活和故事,並強調像 Stromford 這樣的緊密社區對 NPC 與 Ciri 和其他角色互動的影響。 雖然細節很少,但 NPC 交互的改進保證了更豐富、更吸引人的遊戲體驗。 有關巫師4的更多信息,請查看我們的專題文章!
團隊還在完善 NPC 模型,重點改進視覺效果、行為和麵部表情,以提供更加身臨其境的體驗。