CD Projekt Red 最近确认,《巫师 4》 将以全新的地区和怪物为特色,正如在接受 Gamertag Radio 采访时透露的那样。
2024 年游戏奖颁奖典礼结束后,Gamertag Radio 联合主持人 Parris、《巫师 4》 导演 Sebastian Kalemba 和执行制片人 Gosia Mitręga 之间的对话(2024 年 12 月 14 日)揭示了游戏即将推出的内容。 团队确认引入新鲜环境和强大的新怪物。
卡伦巴揭示的这个“神”是一个名为“Bauk”的生物,其灵感来自塞尔维亚神话。 他将鲍克描述为“狡猾的混蛋”,一个可怕的实体,给受害者灌输恐惧。 除了 Bauk 之外,玩家还可以预见会遇到各种各样的新怪物。
Kalemba 表达了他对新地点和怪物的热情,但对具体细节仍然守口如瓶,并承诺在大陆上带来“全新的东西”来戏弄玩家。
巫师 4 的地图大小将与巫师 3 大致相当。 鉴于斯特罗姆福德位于最北端,这表明希里的冒险将超越杰洛特探索过的领土。
增强了 Gamertag Radio 采访还强调了 CD Projekt Red 对增强 NPC 互动的承诺。 帕里斯注意到《巫师 3》中重复使用的角色模型,并将其与《巫师 4》预告片中明显的多样性进行了对比。 Kalemba 确认了他们致力于为“每个 NPC”创造独特的生活和故事,并强调像 Stromford 这样的紧密社区对 NPC 与 Ciri 和其他角色互动的影响。 虽然细节很少,但 NPC 交互的改进保证了更丰富、更吸引人的游戏体验。 有关巫师4的更多信息,请查看我们的专题文章!
团队还在完善 NPC 模型,重点改进视觉效果、行为和面部表情,以提供更加身临其境的体验。