A CD Projekt Red confirmou recentemente que The Witcher 4 contará com regiões e monstros inteiramente novos, conforme revelado em uma entrevista à Gamertag Radio.
Após o Game Awards 2024, uma conversa entre o co-apresentador da Gamertag Radio Parris, o diretor de The Witcher 4 Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga (14 de dezembro de 2024) lançaram luz sobre o próximo conteúdo do jogo. A equipe confirmou a introdução de novos ambientes e novos monstros formidáveis.
Embora Ciri siga os passos de Geralt, sua jornada levará os jogadores a áreas inexploradas do continente. Kalemba identificou a vila mostrada no trailer como “Stromford”, um lugar onde os moradores se envolvem em um ritual perturbador de sacrificar meninas para apaziguar seu “deus”.
Este “deus”, conforme revelado por Kalemba, é uma criatura chamada “Bauk”, inspirada na mitologia sérvia. Ele descreveu Bauk como um “bastardo traiçoeiro”, uma entidade temível que inspira terror em suas vítimas. Além de Bauk, os jogadores podem antecipar o encontro com uma grande variedade de novos monstros.
Kalemba expressou seu entusiasmo pelos novos locais e monstros, mas permaneceu calado sobre os detalhes, provocando os jogadores com a promessa de "algo completamente novo" no continente.
Uma entrevista subsequente da Skill UP (15 de dezembro de 2024) confirmou que o mapa de The Witcher 4 será aproximadamente comparável em tamanho ao The Witcher 3. Dada a localização de Stromford no extremo norte, isso sugere que as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios explorados por Geralt.
A entrevista da Gamertag Radio também destacou o compromisso da CD Projekt Red em melhorar as interações com os NPCs. Parris notou os modelos de personagens reutilizados em The Witcher 3, contrastando-os com a aparente diversidade no trailer de The Witcher 4. Kalemba confirmou seu foco na criação de vidas e histórias únicas para "cada NPC", enfatizando o impacto de comunidades unidas como Stromford nas interações dos NPCs com Ciri e outros personagens.
A equipe também está refinando os modelos de NPCs, concentrando-se em recursos visuais, comportamentos e expressões faciais aprimorados para oferecer uma experiência mais envolvente.
Embora os detalhes sejam escassos, as melhorias nas interações com os NPCs prometem uma experiência de jogo mais rica e envolvente. Para mais informações sobre The Witcher 4, confira nosso artigo dedicado!
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