CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 밝혔듯이 The Witcher 4에 완전히 새로운 지역과 몬스터가 등장할 것이라고 확인했습니다.
Game Awards 2024에 이어 Gamertag Radio 공동 진행자 Parris, The Witcher 4 감독 Sebastian Kalemba, 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga의 대화(2024년 12월 14일)가 이 게임에 대해 조명했습니다. 게임의 향후 콘텐츠. 팀은 새로운 환경과 강력한 신규 몬스터의 등장을 확인했습니다.
Ciri가 Geralt의 발자취를 따라가는 동안 그녀의 여정은 플레이어를 대륙의 미지의 지역으로 이끌 것입니다. Kalemba는 예고편에 나오는 마을이 "Stromford"라고 밝혔습니다. 이곳에서는 마을 사람들이 그들의 "신"을 달래기 위해 어린 소녀들을 제물로 바치는 충격적인 의식에 참여하고 있습니다.
칼렘바가 밝혀낸 이 "신"은 세르비아 신화에서 영감을 받은 "바우크"라는 이름의 생물입니다. 그는 바우크를 희생자들에게 공포를 심어주는 무시무시한 존재인 "까다로운 놈"으로 묘사했습니다. 플레이어는 바크를 넘어 다양한 종류의 새로운 몬스터를 만날 것을 기대할 수 있습니다.
칼렘바는 새로운 지역과 몬스터에 대한 열정을 표명했지만 구체적인 내용에 대해서는 입을 다물며 대륙에서 "완전히 새로운 것"을 약속하며 플레이어들을 놀렸습니다.
이후 Skill UP 인터뷰(2024년 12월 15일)를 통해 더 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 대략 비슷한 크기인 것으로 확인되었습니다. Stromford가 북쪽 끝에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 Geralt가 탐험한 영토를 넘어 확장될 것임을 시사합니다.
Gamertag Radio 인터뷰에서는 NPC 상호 작용을 향상하려는 CD Projekt Red의 노력도 강조되었습니다. Parris는 The Witcher 3에서 재사용된 캐릭터 모델을 언급하며 이를 The Witcher 4 예고편의 명백한 다양성과 대조했습니다. Kalemba는 Ciri 및 다른 캐릭터와의 NPC 상호 작용에 Stromford와 같은 긴밀한 커뮤니티가 미치는 영향을 강조하면서 "모든 단일 NPC"를 위한 독특한 삶과 스토리를 만드는 데 중점을 두고 있음을 확인했습니다.
또한 팀은 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 향상된 비주얼, 행동, 표정에 초점을 맞춰 NPC 모델을 개선하고 있습니다.
세부 사항은 부족하지만 NPC 상호 작용이 개선되어 더욱 풍부하고 매력적인 게임 플레이 경험을 약속합니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!